Asesino a distancia

Junkrat

Habilidades

Lanzagranadas
Lanzagranadas Q

Lanzas una granada que explota al final de su recorrido o al golpear a un enemigo, lo que inflige 124 de daño a los enemigos cercanos. La granada puede rebotar contra el terreno. Inflige un 50% menos de daño a las estructuras. Acumula hasta 4 cargas. El tiempo de reutilización de Lanzagranadas repone todas las cargas a la vez.

CD: 12.0s

Mina de conmoción
Mina de conmoción W

Colocas una mina en el suelo. Puedes activar tu rasgo para detonarla, lo que inflige 180 de daño y repele a los enemigos cercanos. También te puede afectar a ti, pero no sufres daño. Límite de minas activas: 1.

CD: 16.0s

Cepo
Cepo E

Colocas un cepo en el suelo que se activa tras 2 s. Inflige 130 de daño al primer enemigo al que atrapa y lo inmoviliza durante 2 s. Límite de cepos activos: 1.

CD: 12.0s

Caos total
Caos total TRAIT

Al morir, sueltas 5 granadas que explotan 0.75 s después e infligen cada una 250 de daño a los enemigos cercanos. Las granadas infligen un 75% menos de daño a las estructuras. Detonar mina Detonas una mina de conmoción activa.

Rueda explosiva
Rueda explosiva R1

Creas una bomba motorizada con 530 de salud que dura 15 s. Mientras está activa, permaneces inmóvil pero puedes controlar su movimiento. Al reactivar la habilidad, la rueda explosiva detona de inmediato, lo que repele a los enemigos cercanos e inflige 720 de daño a los más próximos al centro de la explosión. Esta cantidad se va reduciendo con la distancia hasta infligir 445 de daño a los enemigos que están en la periferia.

CD: 75.0s

Vuelta en cohete
Vuelta en cohete R2

Tras 1.25 s, te lanzas por los aires. Mientras estás en el aire, puedes elegir el punto de aterrizaje moviéndote. Transcurridos 3.75 s, aterrizas, infliges 935 de daño a los enemigos cercanos y activas Caos total. 5 s más tarde, reapareces en la Cámara de las Tormentas y tu velocidad de movimiento aumenta un 150% adicional hasta que desmontas.

CD: 75.0s

Talentos

Junkrat
1
Pies ligeros
Pies ligeros

Mientras Lanzagranadas no tiene ninguna carga, obtienes un 10% de velocidad de movimiento y tus ataques básicos infligen un 15% más de daño.

Efecto retardado
Efecto retardado

La última granada de Lanzagranadas inflige un 100% más de daño. Las granadas de Lanzagranadas duran 2 s más antes de explotar automáticamente.

¡Por los aires!
¡Por los aires!

Golpear a un héroe enemigo con Mina de conmoción o Cepo provoca que inflijas un 25% más de daño con los ataques básicos y las habilidades básicas durante 6 s.

4
Esto es la bomba
Esto es la bomba

Misión: Golpea a héroes con Lanzagranadas para aumentar un 0.2% su daño, hasta un máximo de un 40%.

¡Bum, bum, bum!
¡Bum, bum, bum!

Golpear a un héroe enemigo con Mina de conmoción reduce 10 s su tiempo de reutilización.

Castañeteo
Castañeteo

Los cepos persiguen lentamente a los héroes cercanos.

7
Echa el freno
Echa el freno

Ralentiza a los enemigos repelidos por Mina de conmoción un 40% durante 2.5 s después de que aterricen.

Cámara lenta
Cámara lenta

Los héroes enemigos golpeados por Cepo quedan silenciados durante 2 s.

Trucos sucios
Trucos sucios

Aumenta el radio de explosión de Caos total un 20%. Cuando un héroe enemigo te aturde, te inmoviliza o te inflige daño mientras tienes menos de un 50% de salud, usas Caos total, lo que suelta 5 granadas a tus pies que explotan. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 20 s.

10
Rueda explosiva
Rueda explosiva

Cooldown: 75s Creas una bomba motorizada con 530 de salud que dura 15 s. Mientras está activa, permaneces inmóvil pero puedes controlar su movimiento. Al reactivar la habilidad, la rueda explosiva detona de inmediato, lo que repele a los enemigos cercanos e inflige 720 de daño a los más próximos al centro de la explosión. Esta cantidad se va reduciendo con la distancia hasta infligir 445 de daño a los enemigos que están en la periferia.

Vuelta en cohete
Vuelta en cohete

Cooldown: 75s Tras 1.25 s, te lanzas por los aires. Mientras estás en el aire, puedes elegir el punto de aterrizaje moviéndote. Transcurridos 3.75 s, aterrizas, infliges 935 de daño a los enemigos cercanos y activas Caos total. 5 s más tarde, reapareces en la Cámara de las Tormentas y tu velocidad de movimiento aumenta un 150% adicional hasta que desmontas.

13
Bombas van
Bombas van

Aumenta en 1 el alcance de tus ataques básicos. Las granadas de Lanzagranadas que lances en los 0.5 s posteriores a haber utilizado un ataque básico infligen un 30% de daño adicional.

Vuelo
Vuelo

Mina de conmoción te lanza un 50% más lejos. Además, su tiempo de reutilización se reduce 12 s si solo te afecta a ti.

¡Atrápalos a todos!
¡Atrápalos a todos!

Reduce el tiempo de reutilización de Cepo 5 s y aumenta a 2 el número máximo de cepos activos.

A lo bestia
A lo bestia

Ahora Cepo solo golpea a héroes y reduce su armadura en 15 durante 3 s. Aumenta un 50% el radio y el daño de Cepo.

16
Ráfaga de disparos
Ráfaga de disparos

Lanzagranadas dispara todas sus cargas en una descarga continua, su tiempo de reutilización se reduce 6 s, pero pierde 1 carga máxima.

Granadas a tutiplén
Granadas a tutiplén

Golpear a un héroe enemigo con Lanzagranadas reduce 1.5 s su tiempo de reutilización.

Salva esparcida
Salva esparcida

Cooldown: 0s Actívalo para hacer que tu lanzagranadas dispare 2 granadas esparcidas más. Afecta a un total de 4 cargas, o hasta que Lanzagranadas se queda sin cargas.

20
Quemando rueda
Quemando rueda

Aumenta un 80% la distancia de repulsión de Rueda explosiva y reduce su tiempo de reutilización 25 s por cada héroe enemigo golpeado.

Diablillo
Diablillo

También obtienes la habilidad Rueda explosiva. Cada vez que usas tu habilidad heroica, luego esta cambia a la otra habilidad. Pasiva: Se reducen 20 s los tiempos de reutilización de las dos habilidades heroicas.

¡Bola de cañón!
¡Bola de cañón!

Aumenta un 50% el alcance y el radio de explosión de las granadas de los ataques básicos y de Lanzagranadas.

¡Odio esperar!
¡Odio esperar!

Siempre utilizas tu cohete como montura, lo que te otorga un 150% más de velocidad de movimiento, pero el tiempo de reutilización de la montura aumenta a 8 s.

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