Sanador

Kharazim

Habilidades

Embestida radiante
Embestida radiante Q

Saltas a una unidad aliada o enemiga. Los enemigos sufren inmediatamente un ataque básico. Puedes almacenar hasta 2 cargas.

Mana: 25 · CD: 12.0s

Aliento divino
Aliento divino W

Curas 295 a los héroes aliados cercanos, y les otorgas un 15% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Mana: 65 · CD: 10.0s

Alcance mortal
Alcance mortal E

Tu siguiente ataque básico aumenta la velocidad y el alcance de tus ataques un 100% durante 2 s.

Mana: 45 · CD: 10.0s

Escoge un rasgo
Escoge un rasgo TRAIT

Escoge entre Trascendencia, Puños de hierro e Introspección en el panel de talentos.

Palma divina
Palma divina R1

Evitas que un héroe aliado muera y le curas 1200 de salud si sufre daño letal en los siguientes 4 s.

Mana: 77 · CD: 50.0s

Golpe heptagonal
Golpe heptagonal R2

Te vuelves invulnerable y golpeas 7 veces durante 2 s. Cada golpe afecta al héroe enemigo cercano con más salud y le inflige como daño un 7% de su salud máxima.

Mana: 50 · CD: 50.0s

Talentos

Kharazim
1
Trascendencia
Trascendencia

Cada tercer ataque cura al héroe aliado cercano con la salud más baja 104 de salud y le otorga un 25% más de velocidad de movimiento durante 2.5 s.

Puños de hierro
Puños de hierro

Cada tercer ataque básico inflige un 110% más de daño y otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 2.5 s.

Introspección
Introspección

Misión: Cada tercer ataque básico restaura 14 de maná, otorga una acumulación de Introspección y aumenta un 25% la velocidad de movimiento durante 2.5 s. Recompensa: Cuando tengas 100 acumulaciones de Introspección, cada tercer ataque también reducirá el tiempo de reutilización de todas tus habilidades básicas 1.75 s.

4
Aliado espiritual
Aliado espiritual

Cooldown: 45s Colocas a un aliado espiritual que cura a los héroes aliados en un área amplia a su alrededor un 2% de su salud máxima por segundo. Tiene 150 de salud y dura 10 s. Puedes usar Embestida radiante para lanzarte hacia aliados espirituales.

Aliado terrestre
Aliado terrestre

Cooldown: 45s Colocas a un aliado terrestre que otorga a los héroes aliados cercanos 50 de armadura antiataques para protegerlos de los ataques básicos de los héroes enemigos, lo que reduce un 50% el daño que les infligen esos ataques. Tiene 400 de salud y dura 10 s. Puedes usar Embestida radiante para lanzarte hacia aliados terrestres.

Aliado aéreo
Aliado aéreo

Cooldown: 30s Colocas a un aliado aéreo que otorga un 20% de poder de habilidad a los héroes aliados. También otorga visión y revela un área amplia a su alrededor. Tiene 300 de salud y dura 10 s. Puedes usar Embestida radiante para desplazarte hacia aliados aéreos.

7
Velocidad cegadora
Velocidad cegadora

Reduce el tiempo de reutilización de Embestida radiante en 2 s y aumenta el número máximo de cargas en 1.

Fervor celestial
Fervor celestial

Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de Aliento divino a un 30%. Usar Embestida radiante hacia un aliado aumenta la sanación que este recibe de Aliento divino un 50% durante 3.5 s.

Puños candentes
Puños candentes

Aumenta un 100% la duración de Alcance mortal. Cada tercer ataque básico reduce el tiempo de reutilización de Alcance mortal en 0.75 s.

10
Palma divina
Palma divina

Mana: 50Cooldown: 50s Evitas que un héroe aliado muera y le curas 1200 de salud si sufre daño letal en los siguientes 4 s.

Golpe heptagonal
Golpe heptagonal

Mana: 77Cooldown: 50s Te vuelves invulnerable y golpeas 7 veces durante 2 s. Cada golpe afecta al héroe enemigo cercano con más salud y le inflige como daño un 7% de su salud máxima.

13
Estrella fugaz
Estrella fugaz

Usar Embestida radiante con un aliado os otorga a los dos un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 s.

Escudo antihabilidades
Escudo antihabilidades

Cooldown: 1s Cada 30 s, obtienes 50 de armadura antihabilidades para protegerte de la próxima habilidad enemiga y de las habilidades posteriores durante 3 s, lo que reduce un 50% el daño que te infligen esas habilidades. Se puede modificar para permitir o evitar que este talento se active automáticamente.

Sexto sentido
Sexto sentido

Cuando te inmovilizan o te aturden, obtienes 75 de armadura antiataques para protegerte de los ataques básicos de los héroes enemigos durante 4 s, lo que reduce un 75% el daño que te infligen esos ataques.

16
Toque purificador
Toque purificador

Usar Embestida radiante para ir hacia un aliado lo vuelve imparable durante 1 s.

Senda de los cien puños
Senda de los cien puños

Usar Embestida radiante contra un enemigo hace que lances una salva rápida de 6 ataques básicos, que infligen un 45% de daño cada uno.

Eco divino
Eco divino

Aliento divino cura un 75% de su cantidad normal, pero cura una segunda vez 3 s más tarde.

20
Reposo pacífico
Reposo pacífico

La cantidad de curación de Palma divina aumenta un 75%, y el tiempo de reutilización pasa a ser de 5 s si el héroe no muere.

Transgresión
Transgresión

Golpe heptagonal golpea 4 veces más.

Puños de leyenda
Puños de leyenda

Obtienes un 50% del beneficio de los dos talentos de nivel 1 que no fueron elegidos.

Escudo de tormenta
Escudo de tormenta

Cooldown: 45s Actívalo para otorgar a todos los héroes aliados cercanos un escudo equivalente a un 20% de su salud máxima durante 3 s.

Epifanía
Epifanía

Cooldown: 70s Actívalo para restaurar un 70% de tu maná máximo y obtener 2 cargas de Embestida radiante.

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