Golpeas con tu maza, infliges 150 de daño y ralentizas a los enemigos un 40% durante 2.5 s. Si golpeas a un héroe enemigo, te devuelve un 50% del coste de maná y del tiempo de reutilización. Inflige un 75% más de daño a esbirros. ¡Plebeyos!
Mana: 70 · CD: 12.0s
Drenar esperanzaW
Agarras el alma de un héroe enemigo, le infliges hasta un 20% de su salud máxima como daño y te curas hasta un 20% de tu salud máxima mientras estás cerca y durante 4 s. Mientras esta habilidad está activa, tu velocidad de movimiento se reduce un 20%.
Mana: 60 · CD: 10.0s
Senda espectralE
Te separas de tu cuerpo, te vuelves imparable y obtienes velocidad de movimiento que va aumentando hasta un máximo de un 50% durante 2.5 s. Cuando Senda espectral acaba o se cancela, tu cuerpo salta hasta tu espectro.
Mana: 50 · CD: 14.0s
ImperecederoTRAIT
Te conviertes en un fantasma al morir y resucitas al recuperar toda la salud. No infliges daño mientras estás muerto.
Cólera del Rey Óseo
Tus primeros dos ataques básicos infligen un 100% de daño esparcido, y el tercero inflige un 225% de daño a un único objetivo.
SepulcroR1
Creas una tumba inaccesible que dura 4 s.
Mana: 90 · CD: 50.0s
Marcha del Rey OscuroR2
Te vuelves imparable y avanzas dando 3 mazazos. Los enemigos golpeados sufren 250 de daño y te curan un 12% de tu salud máxima.
Mana: 75 · CD: 50.0s
Talentos
1
Consumir vitalidad
El tiempo de reutilización de Mazazo esquelético se reduce 2 s y te curas un 4% de tu salud máxima por héroe enemigo golpeado.
Lealtad póstuma
Cuando un esbirro cercano muere, restauras un 32% de tu salud y 6 de maná.
Renovación ósea
Cooldown: 120s
Actívalo para curarte un 30% de tu salud máxima a lo largo de 5 s. Las esferas de regeneración reducen 20 s el tiempo de reutilización de este talento.
4
Alcance espectral
Aumenta el alcance de Mazazo esquelético un 25%.
Ira paralizadora
Aumenta la ralentización de Mazazo esquelético un 20%.
¡Arrodillaos, plebeyos!
Mazazo esquelético inflige un 75% más de daño a mercenarios y monstruos y, al golpearlos, activa la recuperación del tiempo de reutilización y el coste de Mazazo esquelético.
7
Huésped entregado
Aumenta la curación de Drenar esperanza a un 25% de tu salud máxima. Si Drenar esperanza agota su duración, te curas otro 5% de tu salud máxima de forma instantánea.
Drenar inercia
Drenar esperanza ya no reduce tu velocidad de movimiento. Si Drenar esperanza agota su duración, obtienes un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 4 s.
Desesperanza
Aumenta el alcance de Drenar esperanza un 25%.
10
Sepulcro
Mana: 90Cooldown: 50s
Creas una tumba inaccesible que dura 4 s.
Marcha del Rey Oscuro
Mana: 75Cooldown: 50s
Te vuelves imparable y avanzas dando 3 mazazos. Los enemigos golpeados sufren 250 de daño y te curan un 12% de tu salud máxima.
13
Desesperación inflexible
El tiempo de reutilización de Drenar esperanza se reduce 0,75 s por cada 1 s que está activa. Si Drenar esperanza agota su duración, su tiempo de reutilización se reduce 2 s más.
Ánima abominable
La duración de Senda espectral aumenta un 100%. Los héroes enemigos que te tocan cuando eres un espectro infligen un 50% menos de daño durante 4 s.
Drenaje espectral
Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un daño adicional al objetivo principal equivalente al 2.5% de la salud máxima de los héroes y te curan el 200% del daño adicional infligido.
16
Esperanza opresora
Si Drenar esperanza agota su duración, inflige al instante un 15% de la salud máxima del objetivo como daño. Este daño no te cura.
Concentración regia
Senda espectral aumenta el daño de tu siguiente Mazazo esquelético un 5% si lo lanzas en los siguientes 50 s. Cada héroe enemigo golpeado por Mazazo esquelético reduce el tiempo de reutilización de Senda espectral 7 s.
Maza de mitril
Aumenta tu velocidad de ataque un 20%.
Misión repetible: Las muertes de esbirros enemigos cercanos otorgan un 0,3% de velocidad de ataque de forma permanente, y las bajas en las que participas otorgan un 3% de velocidad de ataque de forma permanente, hasta un máximo de un 30%.
20
Sepultura en vida
La duración de Sepulcro se reduce 1 s, pero los enemigos atrapados en su interior quedan silenciados y sufren 50 de daño cada 1 s.
Marcha fúnebre
Tu último mazazo de Marcha del Rey Oscuro también aplica Drenar esperanza a los héroes enemigos cercanos.
Desesperación abrasadora
Infliges 40 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Mientras Drenar esperanza está activa, obtienes 40 de armadura, y el daño y el área aumentan un 100%.
Mortaja del rey muerto
Cooldown: 25s
Actívalo para estar Protegido durante 3 s. Esto evita todo daño.