Tanque

Mal’ganis

Habilidades

Garras viles
Garras viles Q

Das un tajo violento hacia la dirección seleccionada, lo que inflige 66 de daño a los enemigos. Reactívalo para volver a dar hasta 2 tajos más. El tercer tajo aturde a los enemigos durante 0.75 s.

Mana: 45 · CD: 8.0s

Abrazo necrótico
Abrazo necrótico W

Profanas el aire, lo que inflige 121 de daño a los enemigos cercanos y hace que obtengas 15 de armadura antihabilidades durante 3 s. El daño básico de esta habilidad duplica la curación de Toque vampírico.

Mana: 35 · CD: 8.0s

Cae la noche
Cae la noche E

Después de 0.62 s, obtienes un 50% de velocidad de movimiento durante 2 s. Mientras la habilidad está activa, puedes atravesar a héroes enemigos y dormirlos durante 2.5 s.

Mana: 70 · CD: 14.0s

Toque vampírico
Toque vampírico TRAIT

Te curas un 50% del daño infligido a héroes enemigos y un 15% del daño infligido a los que no son héroes.

Enjambre de carroña
Enjambre de carroña R1

Después de 1 s, te transformas en un enjambre de murciélagos invulnerable durante 3 s e infliges 120 de daño por segundo a los enemigos. Toque vampírico cura un 75% del daño que Enjambre de carroña inflige a héroes.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Conversión oscura
Conversión oscura R2

Seleccionas a un héroe enemigo y canalizas la habilidad durante 0.75 s. Al completar la canalización, intercambias los porcentajes de salud con el objetivo durante 3 s.

Mana: 70 · CD: 100.0s

Talentos

Mal’ganis
1
Voluntad de Tichondrius
Voluntad de Tichondrius

Misión: Golpea a héroes con Garras viles para aumentar su daño en 0.25 de forma permanente. Misión: Golpea a 4 héroes con los primeros 2 tajos para que el último tajo aumente su daño en 1. Recompensa: Al obtener 20 de bonificación de daño, el aturdimiento final aumenta su duración 0.25 s, y el tajo final roba un 4% de la salud del héroe enemigo.

Guardia alado
Guardia alado

Cada vez que Abrazo necrótico golpea a un héroe enemigo, obtienes 75 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo. Si Guardia alado no tiene cargas, obtienes 1 carga después de 5 s.

Hora de alimentarse
Hora de alimentarse

Te curas 70 de salud cuando infliges daño a un héroe enemigo cercano. Este efecto se puede producir una vez cada 6 s por cada héroe enemigo, pero también vuelve a activarse cuando Cae la noche los duerme.

4
Poder de Sargeras
Poder de Sargeras

Abrazo necrótico ahora proporciona 35 de armadura durante 3 s.

Eco de fatalidad
Eco de fatalidad

Cuando Abrazo necrótico expira, vuelve a explotar e inflige 68 de daño. Por cada héroe enemigo golpeado, obtienes 5 de maná y se reduce 0.75 s el tiempo de reutilización de Abrazo necrótico. No despierta a los objetivos dormidos.

Aura vampírica
Aura vampírica

Te curas un 40% del daño de ataque básico que inflijas, y los héroes aliados cercanos se curan un 20% del daño de ataque básico infligido.

7
Garras negras
Garras negras

Tras golpear a un héroe enemigo con Garras viles, tu próximo ataque básico infligirá un 60% más de daño y reducirá en 15 la armadura de los héroes enemigos durante 2 s.

Impulsado por el tormento
Impulsado por el tormento

Abrazo necrótico ahora ralentiza a los enemigos cercanos un 25% durante 3 s.

Peste contagiosa
Peste contagiosa

Después de lanzar Cae la noche, infliges 33 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Este efecto dura 5 s y los ataques básicos contra héroes reinician su duración. No despierta a los objetivos dormidos.

10
Enjambre de carroña
Enjambre de carroña

Mana: 70Cooldown: 100s Después de 1 s, te transformas en un enjambre de murciélagos invulnerable durante 3 s e infliges 120 de daño por segundo a los enemigos. Toque vampírico cura un 75% del daño que Enjambre de carroña inflige a héroes.

Conversión oscura
Conversión oscura

Mana: 60Cooldown: 60s Seleccionas a un héroe enemigo y canalizas la habilidad durante 0.75 s. Al completar la canalización, intercambias los porcentajes de salud con el objetivo durante 3 s.

13
Sueño profundo
Sueño profundo

Aumenta la duración de dormir de Cae la noche 0.75 s y un 15% la bonificación a la velocidad de movimiento.

La noche llama
La noche llama

Los ataques básicos infligen un 200% de daño adicional a los enemigos dormidos. Cuando termina la duración de dormir de Cae la noche, los objetivos quedan ralentizados un 30% durante 3 s.

Ímpetu de sangre
Ímpetu de sangre

Al recibir curación de un héroe, obtienes un 1% de velocidad de movimiento durante 6 s, hasta un máximo de un 15%.

16
Murciélagos apestados
Murciélagos apestados

Abrazo necrótico libera una ola de murciélagos frente a ti, lo que inflige 81 de daño.

Asalto frenético
Asalto frenético

Los ataques básicos contra héroes con un porcentaje de salud más alto que el tuyo te curan un 50% más del daño infligido. Los ataques básicos contra héroes con un porcentaje de salud más bajo que el tuyo te otorgan un 35% de velocidad de ataque durante 3 s.

Ceguera de murciélago
Ceguera de murciélago

Cooldown: 60s Actívalo para desatar toda tu ira, lo que elimina el tiempo de reutilización y el coste de maná de Garras viles, pero pierdes la visión. Dura 5.5 s. Los héroes enemigos golpeados por el último tajo de Garras viles reducen 4 s el tiempo de reutilización de esta habilidad. No proporciona acumulaciones de misión mientras está activa.

20
Enjambre buscador
Enjambre buscador

Al expirar Enjambre de carroña, los murciélagos buscan a héroes enemigos cercanos, les infligen 132 de daño y hacen que se duerman durante 2.5 s.

Ira de Nathreza
Ira de Nathreza

Los héroes enemigos que estén cerca del objetivo sufren un 85% de la salud transferida como daño durante 3 s. No se beneficia de Toque vampírico.

Derrota a los débiles
Derrota a los débiles

El daño de Garras viles y los ataques básicos ralentizan a los enemigos un 25% durante 1.5 s, y Toque vampírico convierte un 10% más de daño en curación contra héroes ralentizados.

Solos en la oscuridad
Solos en la oscuridad

Se reduce 4 s el tiempo de reutilización de Cae la noche. Además, se reduce en gran medida la visión de los héroes enemigos dormidos por Cae la noche mientras están dormidos y durante 2 s tras despertar.

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