Mal’ganis
Habilidades
Das un tajo violento hacia la dirección seleccionada, lo que inflige 66 de daño a los enemigos. Reactívalo para volver a dar hasta 2 tajos más. El tercer tajo aturde a los enemigos durante 0.75 s.
Mana: 45 · CD: 8.0s
Profanas el aire, lo que inflige 121 de daño a los enemigos cercanos y hace que obtengas 15 de armadura antihabilidades durante 3 s. El daño básico de esta habilidad duplica la curación de Toque vampírico.
Mana: 35 · CD: 8.0s
Después de 0.62 s, obtienes un 50% de velocidad de movimiento durante 2 s. Mientras la habilidad está activa, puedes atravesar a héroes enemigos y dormirlos durante 2.5 s.
Mana: 70 · CD: 14.0s
Te curas un 50% del daño infligido a héroes enemigos y un 15% del daño infligido a los que no son héroes.
Después de 1 s, te transformas en un enjambre de murciélagos invulnerable durante 3 s e infliges 120 de daño por segundo a los enemigos. Toque vampírico cura un 75% del daño que Enjambre de carroña inflige a héroes.
Mana: 60 · CD: 60.0s
Seleccionas a un héroe enemigo y canalizas la habilidad durante 0.75 s. Al completar la canalización, intercambias los porcentajes de salud con el objetivo durante 3 s.
Mana: 70 · CD: 100.0s
Talentos
Misión: Golpea a héroes con Garras viles para aumentar su daño en 0.25 de forma permanente. Misión: Golpea a 4 héroes con los primeros 2 tajos para que el último tajo aumente su daño en 1. Recompensa: Al obtener 20 de bonificación de daño, el aturdimiento final aumenta su duración 0.25 s, y el tajo final roba un 4% de la salud del héroe enemigo.
Cada vez que Abrazo necrótico golpea a un héroe enemigo, obtienes 75 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo. Si Guardia alado no tiene cargas, obtienes 1 carga después de 5 s.
Te curas 70 de salud cuando infliges daño a un héroe enemigo cercano. Este efecto se puede producir una vez cada 6 s por cada héroe enemigo, pero también vuelve a activarse cuando Cae la noche los duerme.
Abrazo necrótico ahora proporciona 35 de armadura durante 3 s.
Cuando Abrazo necrótico expira, vuelve a explotar e inflige 68 de daño. Por cada héroe enemigo golpeado, obtienes 5 de maná y se reduce 0.75 s el tiempo de reutilización de Abrazo necrótico. No despierta a los objetivos dormidos.
Te curas un 40% del daño de ataque básico que inflijas, y los héroes aliados cercanos se curan un 20% del daño de ataque básico infligido.
Tras golpear a un héroe enemigo con Garras viles, tu próximo ataque básico infligirá un 60% más de daño y reducirá en 15 la armadura de los héroes enemigos durante 2 s.
Abrazo necrótico ahora ralentiza a los enemigos cercanos un 25% durante 3 s.
Después de lanzar Cae la noche, infliges 33 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Este efecto dura 5 s y los ataques básicos contra héroes reinician su duración. No despierta a los objetivos dormidos.
Mana: 70Cooldown: 100s Después de 1 s, te transformas en un enjambre de murciélagos invulnerable durante 3 s e infliges 120 de daño por segundo a los enemigos. Toque vampírico cura un 75% del daño que Enjambre de carroña inflige a héroes.
Mana: 60Cooldown: 60s Seleccionas a un héroe enemigo y canalizas la habilidad durante 0.75 s. Al completar la canalización, intercambias los porcentajes de salud con el objetivo durante 3 s.
Aumenta la duración de dormir de Cae la noche 0.75 s y un 15% la bonificación a la velocidad de movimiento.
Los ataques básicos infligen un 200% de daño adicional a los enemigos dormidos. Cuando termina la duración de dormir de Cae la noche, los objetivos quedan ralentizados un 30% durante 3 s.
Al recibir curación de un héroe, obtienes un 1% de velocidad de movimiento durante 6 s, hasta un máximo de un 15%.
Abrazo necrótico libera una ola de murciélagos frente a ti, lo que inflige 81 de daño.
Los ataques básicos contra héroes con un porcentaje de salud más alto que el tuyo te curan un 50% más del daño infligido. Los ataques básicos contra héroes con un porcentaje de salud más bajo que el tuyo te otorgan un 35% de velocidad de ataque durante 3 s.
Cooldown: 60s Actívalo para desatar toda tu ira, lo que elimina el tiempo de reutilización y el coste de maná de Garras viles, pero pierdes la visión. Dura 5.5 s. Los héroes enemigos golpeados por el último tajo de Garras viles reducen 4 s el tiempo de reutilización de esta habilidad. No proporciona acumulaciones de misión mientras está activa.
Al expirar Enjambre de carroña, los murciélagos buscan a héroes enemigos cercanos, les infligen 132 de daño y hacen que se duerman durante 2.5 s.
Los héroes enemigos que estén cerca del objetivo sufren un 85% de la salud transferida como daño durante 3 s. No se beneficia de Toque vampírico.
El daño de Garras viles y los ataques básicos ralentizan a los enemigos un 25% durante 1.5 s, y Toque vampírico convierte un 10% más de daño en curación contra héroes ralentizados.
Se reduce 4 s el tiempo de reutilización de Cae la noche. Además, se reduce en gran medida la visión de los héroes enemigos dormidos por Cae la noche mientras están dormidos y durante 2 s tras despertar.
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