Ten.morales
Habilidades
Curas al héroe o esbirro aliado seleccionado 172 de salud por segundo mientras está a tu alcance. Cuando pasas 2 s sin haber canalizado Haz de sanación, regeneras 6 de energía por segundo. Reactívala para cambiar de objetivo o lánzala sobre ti misma para cancelar la canalización.
Mana: 6 · CD: 0.5s
Otorgas 35 de armadura al héroe aliado seleccionado durante 3 s.
CD: 11.0s
Lanzas una granada que se puede detonar de forma manual. Inflige 208 de daño a los enemigos cercanos y los repele.
CD: 12.0s
Mientras canalizas Haz de sanación, regeneras un 2% de tu salud máxima por segundo.
Otorgas un 75% de velocidad de ataque y un 25% de velocidad de movimiento a un héroe aliado durante 10 s.
CD: 70.0s
Selecciona una ubicación de llegada para la medevac. Durante 10 s antes de que parta, los aliados pueden hacer clic derecho para entrar en la medevac.
CD: 45.0s
Talentos
Durante los primeros 2 s de regeneración de energía, Haz de sanación regenera un 100% más. Pasiva: Aumenta tu energía máxima en 10.
Misión: Cada héroe enemigo golpeado con Granada de propulsión te restaura 3 de energía. Recompensa: Tras golpear a 15 héroes, el tiempo de reutilización de Granada de propulsión se reduce de 12 s a 9 s. Recompensa: Tras golpear a 30 héroes, el área de explosión de Granada de propulsión aumenta un 25%.
Aumenta el alcance de ataque en 1.1 y los ataques básicos contra héroes generan 4 de energía.
Los héroes enemigos golpeados con Granada de propulsión quedan ralentizados un 50% durante 1 s después de ser repelidos y te otorgan un escudo equivalente a un 6% de tu salud máxima. Este escudo se acumula hasta 5 veces.
Mana: 30Cooldown: 20s Consumes 30 de energía para curarte un 30% de tu salud máxima durante 3 s. Reactor caduceo permanece inactivo mientras el talento está activo. Pasiva: Genera 2 de energía cada vez que Salvaguarda reduce el daño, hasta un máximo de 10 de energía por uso.
Si sufres daño cuando tu salud está por debajo de un 40%, obtienes 40 de armadura durante 3 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 s. Pasiva: Aumenta la curación que otorga Reactor caduceo de un 2% a un 4% de tu salud máxima por segundo.
Salvaguarda elimina todos los efectos de ralentización del objetivo y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
Mientras un aliado afectado por Salvaguarda está aturdido o inmovilizado, Salvaguarda otorga 20 más de armadura. Pasiva: Aumenta 1 s la duración de Salvaguarda.
Los aliados con Salvaguarda obtienen un 75% de la curación realizada por Haz de sanación a otro aliado.
Cooldown: 70s Otorgas un 75% de velocidad de ataque y un 25% de velocidad de movimiento a un héroe aliado durante 10 s.
Cooldown: 45s Desbloquea las habilidades Medevac y Refuerzos. Estas habilidades comparten tiempo de reutilización. Medevac Selecciona una ubicación de llegada para la medevac. Durante un máximo de 10 s antes de que parta, los aliados pueden hacer clic derecho para entrar en la medevac. Refuerzos Invocas una medevac en vuestra Cámara de las Tormentas para tus aliados. Después de 10 s, o cuando vuelvas a activar la habilidad, la medevac viajará a la ubicación desde la que has lanzado la habilidad para descargar allí a los pasajeros.
Granada de propulsión inflige 96 más de daño durante 2 s, y hasta 400 más de daño a los escudos de héroes.
Los héroes golpeados por Granada de propulsión infligen un 30% menos de daño durante 3 s.
Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un daño adicional equivalente al 1% de su salud máxima. Al golpear a un héroe enemigo con Granada de propulsión, la próxima vez que reciba daño de este tipo este aumentará un 6% durante 6 s.
Al canalizar Haz de sanación en un héroe durante al menos 3 s, se cura 258 de salud durante 3 s cuando Haz de sanación expira. Pasiva: Aumenta un 30% el alcance de Haz de sanación.
Mientras tienes más de 60 de energía, la curación de Haz de sanación aumenta un 20% y tanto el objetivo de Haz de sanación como tú obtenéis un 15% más de velocidad de movimiento.
Salvaguarda obtiene una segunda carga y su alcance aumenta un 60%.
Reduce el tiempo de reutilización de Robot de estimulantes de 70 s a 35 s y aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 50%.
Tras salir de la medevac, los aliados quedan protegidos de todo daño durante 3 s. Pasiva: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de las habilidades de Medevac.
Salvaguarda vuelve inmortal a su objetivo durante 1 s. Si el objetivo tiene menos de un 50% de su salud máxima cuando finaliza el efecto de inmortalidad, recibe una cura equivalente a un 8% de su salud máxima.
Golpear a 2 héroes o más con Granada de propulsión reduce su tiempo de reutilización a 2 s.
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