Asesino a distancia

Nova

Habilidades

Disparo de precisión
Disparo de precisión Q

Infliges 230 de daño al primer enemigo golpeado. Pasiva: Golpear a un héroe enemigo con Disparo de precisión aumenta el daño de la habilidad un 6%, que se acumula hasta un 30%. Cuando tienes las acumulaciones al máximo, el daño aumenta un 25% adicional. Se pierden todas las acumulaciones si Disparo de precisión no alcanza a un enemigo.

Mana: 50 · CD: 6.0s

Disparo entorpecedor
Disparo entorpecedor W

Infliges 100 de daño a un enemigo y lo ralentizas un 40% durante 2.25 s.

Mana: 65 · CD: 12.0s

Holograma
Holograma E

Creas un señuelo con un 100% de tu salud actual durante 5 s que ataca a los enemigos y les inflige un 10% de tu daño básico. El señuelo sufre el doble de daño. Usar esta habilidad no cancela el sigilo.

Mana: 50 · CD: 15.0s

Invisibilidad permanente
Invisibilidad permanente TRAIT

Entras en sigilo al estar 3 s sin luchar. Si recibes daño, atacas, y usas o canalizas habilidades, dejas de estar en sigilo. Si permaneces inmóvil mientras estás en sigilo durante al menos 1.5 s, te vuelves invisible. Pasiva: Obtienes un 15% de velocidad de movimiento mientras estás en sigilo.

Triple impacto
Triple impacto R1

Apuntas al héroe seleccionado y luego realizas 3 disparos que impactan contra el primer héroe o estructura con que se encuentran. Cada disparo inflige 372 de daño.

Mana: 100 · CD: 100.0s

Golpe preciso
Golpe preciso R2

Tras 1.5 s, infliges 435 de daño a los enemigos dentro de un área. Alcance ilimitado.

Mana: 100 · CD: 50.0s

Talentos

Nova
1
Francotiradora
Francotiradora

Aumenta el alcance de lanzamiento de Disparo entorpecedor un 30%. Disparo entorpecedor también aumenta el alcance de tu próximo ataque básico en 2.3.

Operación Sigilo
Operación Sigilo

Tras permanecer en sigilo durante 2 s, la ralentización de Disparo entorpecedor aumenta a un 60% y no cuesta maná. La bonificación se pierde si se deja de estar en sigilo durante 1 s.

Invisibilidad avanzada
Invisibilidad avanzada

Tras estar en sigilo durante 1 s, obtienes un 10% más de velocidad de movimiento. Mientras estás en sigilo, regeneras 6 de maná por segundo.

4
Proyección rápida
Proyección rápida

Reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de maná de Holograma.

Holoestabilidad
Holoestabilidad

Aumenta un 100% el alcance de lanzamiento de Holograma y un 120% su duración. Pasiva: Reduce el tiempo de reutilización de Protocolo fantasma 15 s.

Misión encubierta
Misión encubierta

Los esbirros enemigos que mueren cerca de ti te otorgan una acumulación de soborno y las bajas de héroes en las que participas te otorgan 10. Usa 25 acumulaciones para sobornar a un mercenario, lo que lo derrota al instante. No funciona con mercenarios de élite. Acumulaciones máximas: 100. Si se derrota un campamento entero usando únicamente Sobornar, este volverá a aparecer un 50% más rápido.

7
Disparo perfecto
Disparo perfecto

Golpear a un enemigo con Disparo de precisión reduce 2 s su tiempo de reutilización y devuelve la mitad de su coste de maná. La cantidad se duplica contra héroes enemigos.

Una en la recámara
Una en la recámara

Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico en 3 s inflige un 65% de daño adicional.

Balas antiarmadura
Balas antiarmadura

Tus ataques básicos infligen un 250% de daño y reducen la armadura antiataques de los héroes enemigos en 15 durante 4 s, pero tu velocidad de ataque es proporcionalmente más lenta.

10
Triple impacto
Triple impacto

Mana: 100Cooldown: 100s Apuntas al héroe seleccionado y luego realizas 3 disparos que impactan contra el primer héroe o estructura con que se encuentran. Cada disparo inflige 372 de daño.

Golpe preciso
Golpe preciso

Mana: 100Cooldown: 50s Tras 1.5 s, infliges 435 de daño a los enemigos dentro de un área. Alcance ilimitado.

13
Eficacia psiónica
Eficacia psiónica

El alcance de Disparo de precisión aumenta un 15% y golpear a un héroe otorga una acumulación más de Disparo de precisión.

Doble impacto
Doble impacto

Ahora Disparo entorpecedor tiene 2 cargas, pero su tiempo de reutilización aumenta 2 s.

Campo de fuerza iónica
Campo de fuerza iónica

Obtienes 25 de armadura durante 3 s después de perder el sigilo.

16
Artillería explosiva
Artillería explosiva

Disparo de precisión también inflige un 90% de daño a los enemigos cerca del punto de impacto.

Disparo incapacitante
Disparo incapacitante

Disparo entorpecedor reduce la armadura de un héroe en 20 mientras dura la ralentización, lo que hace que sufra un 20% más de daño.

Señuelo letal
Señuelo letal

Aumenta el daño de Holograma a un 30% de tu daño.

20
Recarga rápida
Recarga rápida

Si Triple impacto mata a un héroe enemigo, el tiempo de reutilización se restablece.

Ráfaga de precisión
Ráfaga de precisión

Golpe preciso obtiene una segunda carga y su tiempo de reutilización se reduce 25 s.

Traje Apolo
Traje Apolo

Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Invisibilidad permanente.

Rebobinar
Rebobinar

Cooldown: 60s Actívalo para reducir el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas.

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