Asesino cuerpo a cuerpo

Qhira

Habilidades

Carnicería
Carnicería Q

Lanzas tu espada en la dirección del objetivo, lo que inflige continuamente 30 de daño a los enemigos a su paso.

Mana: 40 · CD: 6.0s

Ira sangrienta
Ira sangrienta W

Infliges 32 de daño y recuperas 90 de salud por cada héroe enemigo afectado. El daño y la curación aumentan un 50% por cada acumulación adicional del héroe afectado. Pasiva: El daño de los ataques básicos y de las habilidades hace que los enemigos sangren y sufran 28 de daño a lo largo de 4 s. Se acumula 5 veces. Misión: Inflige daño a héroes enemigos con la hemorragia de Ira sangrienta para aumentar su daño un 0.2% de forma permanente. Recompensa: Tras infligir daño a héroes con la hemorragia de Ira sangrienta 150 veces, la duración de Ira sangrienta aumenta 2 s.

Mana: 35 · CD: 8.0s

Barrido giratorio
Barrido giratorio E

Enganchas tu espada al primer héroe enemigo golpeado, lo que le inflige 96 de daño y lo aturde durante 0.25 s. Una vez enganchada, te vuelves inmune a todos los efectos y giras alrededor del objetivo durante 2.75 s. Infliges 105 de daño a los enemigos que haya entre el objetivo y tú. Vuelve a activar la habilidad para lanzarte a la ubicación del objetivo, lo que lo repele, le inflige 108 de daño y lo aturde durante 0.75 s.

Mana: 70 · CD: 16.0s

Enganche
Enganche TRAIT

Disparas un gancho que te arrastra a cualquier terreno que toque. Si golpea a un héroe enemigo, le inflige 35 de daño, te lanzas contra él y le das una patada que inflige 108 de daño adicional. Se puede usar mientras Barrido giratorio está activo.

CD: 25.0s

Golpes implacables
Golpes implacables R1

Infliges 44 de daño a los enemigos cercanos cada 0.5 s durante 2.5 s mientras tu espada crece. Al expirar, infliges 160 de daño a los héroes enemigos cercanos y los aturdes durante 1.5 s.

Mana: 50 · CD: 60.0s

Ataque final
Ataque final R2

Tras 1 s, infliges 410 de daño a los enemigos frente a ti. Este daño aumenta un 25% contra héroes enemigos que tengan la salud por debajo de un 50%.

Mana: 45 · CD: 40.0s

Talentos

Qhira
1
Máximo esfuerzo
Máximo esfuerzo

Si Carnicería inflige daño al mismo héroe enemigo 3 veces, inflige 108 de daño adicional y lo ralentiza un 25% durante 2.5 s.

Heridas fatales
Heridas fatales

Al llegar al máximo de acumulaciones, la hemorragia de Ira sangrienta inflige un 70% más de daño a los héroes enemigos con menos de un 50% de salud.

Toque final
Toque final

Obtienes un 20% de daño de ataque básico. Cuando usas ataques básicos contra un héroe enemigo con menos de un 50% de salud, infliges un 20% más de daño y obtienes un 35% de velocidad de ataque durante 3 s.

4
Huidiza
Huidiza

Infligir daño a un mínimo de 2 héroes con Ira sangrienta hace que evadas los próximos 4 ataques básicos de héroes durante 12 s.

Balanceo ralentizador
Balanceo ralentizador

El objetivo principal de Barrido giratorio queda ralentizado un 60% mientras estés fijada a él. Los objetivos secundarios golpeados por Barrido giratorio quedan ralentizados un 40% durante 3 s.

De tu dolor nace mi gloria
De tu dolor nace mi gloria

Los ataques básicos contra un héroe enemigo te otorgan 10 de armadura durante 3 s. Este efecto se acumula 3 veces.

7
La sed
La sed

Carnicería te cura un 50% del daño infligido a héroes enemigos. Siempre que Carnicería inflige daño a un héroe enemigo, tu siguiente ataque básico en 4 s contra un héroe enemigo inflige un 15% más de daño. Este efecto se acumula un máximo de 10 veces.

Curación sangrienta
Curación sangrienta

Si Ira sangrienta inflige daño a un héroe enemigo que tenga menos de un 50% de salud, cura 210 más de salud.

Unión succionadora
Unión succionadora

Infligir daño a un héroe enemigo con el impacto inicial o el giro de Barrido giratorio hace que regeneres 96 de salud a lo largo de 4 s. Se acumula hasta 4 veces. Pasiva: Los ataques básicos te curan un 20% del daño infligido.

10
Golpes implacables
Golpes implacables

Mana: 50Cooldown: 60s Infliges 44 de daño a los enemigos cercanos cada 0.5 s durante 2.5 s mientras tu espada crece. Al expirar, infliges 160 de daño a los héroes enemigos cercanos y los aturdes durante 1.5 s.

Ataque final
Ataque final

Mana: 45Cooldown: 40s Tras 1 s, infliges 410 de daño a los enemigos frente a ti. Este daño aumenta un 25% contra héroes enemigos que tengan la salud por debajo de un 50%.

13
Motosierra
Motosierra

El tiempo de reutilización de Carnicería se recarga un 100% más rápido mientras un héroe enemigo tenga las cargas máximas de Ira sangrienta.

Dolor pulsante
Dolor pulsante

Cada héroe enemigo adicional golpeado por Barrido giratorio provoca que el objetivo principal reciba 150 más de daño.

La presa
La presa

Los ataques básicos contra un héroe enemigo aumentan el daño de tus ataques básicos contra ese héroe un 25%. Este efecto se acumula un máximo de 4 veces y dura 4 s. La bonificación se reinicia al atacar a un héroe diferente.

16
Patada retumbante
Patada retumbante

Aumenta el tiempo de aturdimiento de la reactivación de Barrido giratorio 0.25 s. Los héroes enemigos que rodean al objetivo principal también se ven afectados por la reactivación de Barrido giratorio.

Mal persistente
Mal persistente

Golpear a héroes enemigos con Barrido giratorio o con Enganche reduce su armadura en 25 durante 4 s.

Balanceo reductor
Balanceo reductor

El tiempo de reutilización de Barrido giratorio se recarga un 250% más rápido mientras giras alrededor de tu objetivo. Además, obtienes 60 de armadura antihabilidades durante 5 s después de reactivar la habilidad e impactar contra el objetivo.

20
Asesina silenciosa
Asesina silenciosa

Golpear a héroes enemigos con Golpes implacables los silencia durante 0.5 s y reduce su tiempo de reutilización en 3 s.

Potencial desatado
Potencial desatado

Aumenta el daño a héroes enemigos que tengan la salud por debajo del 50% de un 25% a un 50%. Si un héroe enemigo muere antes de que transcurran 1.5 s de ser golpeado por Ataque final, entonces se reinicia el tiempo de reutilización de Ataque final y el de todas tus habilidades básicas.

Cinturón de herramientas
Cinturón de herramientas

El tiempo de reutilización de Enganche se reinicia al golpear a un héroe enemigo con el impacto inicial de Barrido giratorio y se recarga un 900% más rápido si no has sufrido daño en los últimos 2 s.

Sin refugio
Sin refugio

Los héroes enemigos cercanos que tengan menos de un 50% de salud quedan revelados y obtienes un 20% de velocidad de movimiento mientras un héroe enemigo se revela a ti de esta forma. Además, infliges un 20% más de daño a esos enemigos revelados.

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