Asesino a distancia

Raynor

Habilidades

Proyectil penetrante
Proyectil penetrante Q

Infliges 205 de daño, repeles y ralentizas a los enemigos en una línea un 20% durante 2 s. Los enemigos que se encuentren cerca de ti se ven repelidos aún más lejos.

Mana: 60 · CD: 9.0s

Inspirar
Inspirar W

Tú y todos los esbirros y mercenarios aliados cercanos obtenéis un 30% de velocidad de ataque y un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s. Lanzar Inspirar reinicia el tiempo de reutilización de tus ataques básicos.

Mana: 50 · CD: 12.0s

Subidón de adrenalina
Subidón de adrenalina E

Te curas un 25% de tu salud máxima durante 1 s. Tus ataques básicos reducen el tiempo de reutilización 0.5 s, que aumenta a 1 s contra héroes.

Mana: 75 · CD: 45.0s

Dale caña
Dale caña TRAIT

Cada 4 ataques básicos, el ataque se esparce en una pequeña área e inflige un 125% más de daño al objetivo principal.

Hyperion
Hyperion R1

Ordenas al Hyperion que realice un ataque de barrido durante 12 s que golpea hasta a 4 enemigos y les inflige 66 de daño por segundo. Cada 4 s, puede disparar su cañón yamato contra una estructura e infligirle 794 de daño.

Mana: 100 · CD: 100.0s

Asaltante de Raynor
Asaltante de Raynor R2

Invocas una átropos para que te ayude. La átropos inflige 84 de daño por segundo y regenera 75 de salud por segundo si no ha sufrido daño en los últimos 4 s. Puedes activar de nuevo la habilidad para hacer que la átropos cambie de objetivo o para moverla. La átropos vuelve a aparecer de forma automática tras 45 s.

CD: 45.0s

Talentos

Raynor
1
Exterminador
Exterminador

Tus ataques básicos infligen un 50% más de daño contra esbirros, mercenarios y monstruos. Este efecto aumenta a un 125% más de daño mientras Inspirar está activa. Pasiva: A los esbirros y mercenarios aliados no se les agota Inspirar.

Tirador experto
Tirador experto

Misión: Cada vez que el objetivo principal de Dale caña es un héroe, su bonificación al daño aumenta de forma permanente un 0.75%. Gambito: Obtienes un 60% de daño adicional con Dale caña. Cada vez que mueres, pierdes un 15% de esta bonificación.

As en la manga
As en la manga

Infliges un 12% más de daño a héroes aturdidos o ralentizados. Los héroes enemigos golpeados por Dale caña quedan ralentizados un 10% durante 2.5 s.

4
Combate o huida
Combate o huida

Reduce el tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina 10 s. Lanzar Subidón de adrenalina otorga 25 de armadura durante 3 s.

Balas sustentadoras
Balas sustentadoras

Dale caña te cura un 3% de tu salud máxima. Esta curación aumenta a un 6% si el objetivo principal es un héroe.

Armadura de behemot
Armadura de behemot

Obtienes 200 de salud máxima adicional. Misión: Selecciona a un héroe como objetivo principal de Dale caña para obtener 8 de salud máxima adicional.

7
Proyectiles pesados
Proyectiles pesados

Aumenta la ralentización de Proyectil penetrante un 15% y su duración 2 s.

Caña al subidón
Caña al subidón

Mientras Inspirar está activa, aumenta 2.25 s la reducción del tiempo de reutilización de Subidón de adrenalina que proporcionan los ataques básicos contra objetivos que no son héroes. Si los objetivos son héroes, aumenta 4.5 s. Pasiva: Reduce el coste de maná de Subidón de adrenalina de 75 a 45.

Compuesto inestable
Compuesto inestable

Aumenta un 15% el radio de Dale caña. Cada héroe enemigo golpeado por Dale caña te otorga 10 de maná y reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Proyectil penetrante.

10
Hyperion
Hyperion

Mana: 100Cooldown: 100s Ordenas al Hyperion que realice un ataque de barrido durante 12 s que golpea hasta a 4 enemigos y les inflige 66 de daño por segundo. Cada 4 s, puede disparar su cañón yamato contra una estructura e infligirle 794 de daño.

Asaltante de Raynor
Asaltante de Raynor

Cooldown: 45s Invocas una átropos para que te ayude. La átropos inflige 84 de daño por segundo y regenera 75 de salud por segundo si no ha sufrido daño en los últimos 4 s. Puedes activar de nuevo la habilidad para hacer que la átropos cambie de objetivo o para moverla. La átropos vuelve a aparecer de forma automática tras 45 s.

13
Todos en fila
Todos en fila

Reduce el tiempo de reutilización de Proyectil penetrante 3 s. Si Proyectil penetrante golpea a dos héroes enemigos o más, se reduce su tiempo de reutilización 3 s más.

¡Arre!
¡Arre!

Obtienes un 10% de velocidad de movimiento si vas montado o andando. Inspirar otorga un 10% de velocidad de movimiento adicional.

¡Dame más!
¡Dame más!

Mientras Inspirar está activa, obtienes 1 de alcance de ataque básico. Pasiva: Aumenta la duración de Subidón de adrenalina 0.5 s, lo que aumenta la curación total un 12.5% de tu salud máxima.

16
¡Tíñelos de rojo!
¡Tíñelos de rojo!

Aumenta el daño de Proyectil penetrante un 50% y te cura un 90% del daño que Proyectil penetrante inflige a héroes.

Grito alentador
Grito alentador

Aumenta un 20% la bonificación a la velocidad de ataque de Inspirar. Pasiva: Cada 12 ataques básicos, lanzas Inspirar sin coste.

Cazarrecompensas
Cazarrecompensas

Cooldown: 40s Si el objetivo de Dale caña es un héroe, le infliges un 3% más de su salud máxima como daño y te otorga 10 de armadura durante 3 s. Actívalo para aplicar Dale caña a tu siguiente ataque básico.

20
Llegada de la caballería
Llegada de la caballería

Si el objetivo principal es un héroe, Dale caña reduce el tiempo de reutilización de Hyperion 5 s. Estos héroes se vuelven objetivos del Hyperion, que les inflige un 100% más de daño durante 6 s.

Ala del Ocaso
Ala del Ocaso

Aumenta la salud y el alcance de control de Asaltante de Raynor un 100%. Sus ataques básicos reducen la armadura de los héroes enemigos en 3 durante 1 s. Este efecto se acumula hasta 30.

Los Asaltantes molan
Los Asaltantes molan

Subidón de adrenalina te vuelve imparable y sigue curando durante 2 s más. La duración adicional termina al alcanzar un 70% de salud.

Sargento Caña
Sargento Caña

Ahora Dale caña se activa cada 3 ataques básicos.

Ejecutar órdenes
Ejecutar órdenes

Cuando mueres, el Hyperion se lanza contra el héroe enemigo más cercano. Dura 12 s y golpea a un máximo de 4 héroes enemigos con menos salud en la zona, lo que inflige 66 de daño cada segundo. Cada 4 s también disparará su cañón yamato contra el héroe enemigo con menos salud, lo que inflige 395 de daño. Pasiva: Reduce 35 s tu tiempo de muerte.

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