Sanador

Rehgar

Habilidades

Sanación en cadena
Sanación en cadena Q

Con una oleada de curación, curas 260 de salud a un aliado. Luego, la oleada rebota 2 veces en aliados cercanos en un radio de 7 m, lo que les restaura 260 de salud.

Mana: 60 · CD: 8.0s

Escudo de relámpagos
Escudo de relámpagos W

Imbuyes a un aliado de relámpagos que infligen 64 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Cada enemigo golpeado restaura 1 de maná. Dura 5 s.

Mana: 50 · CD: 8.0s

Tótem nexo terrestre
Tótem nexo terrestre E

Creas un tótem que ralentiza a los enemigos cercanos un 35%. El tótem tiene 260 de salud y dura 6 s.

Mana: 50 · CD: 15.0s

Purgar
Purgar TRAIT

Cuando se lanza sobre un héroe aliado, lo vuelve imparable durante 0.5 s. Cuando se lanza sobre un héroe enemigo, sufre una ralentización de un 80% que se va agotando a lo largo de 2 s. No puedes lanzarlo sobre ti.

CD: 60.0s

Curación ancestral
Curación ancestral R1

Tras 1 s, curas al héroe aliado seleccionado 1180 de salud.

Mana: 70 · CD: 90.0s

Ansia de sangre
Ansia de sangre R2

Otorgas a los héroes aliados cercanos un 40% de velocidad de ataque y un 35% de velocidad de movimiento, y haces que se curen un 30% del daño de los ataques básicos que inflijan a su objetivo principal. Dura 6 s.

Mana: 80 · CD: 100.0s

Talentos

Rehgar
1
Clamatormentas
Clamatormentas

Aumenta un 25% el radio de Escudo de relámpagos. Misión: Cada vez que Escudo de relámpagos inflige daño a un héroe enemigo, tu salud aumenta en 2 y tu maná aumenta en 1 de forma permanente. Este efecto se acumula un máximo de 200 veces.

Tótem colosal
Tótem colosal

Reactiva Tótem nexo terrestre para desplazar un tótem existente a una nueva ubicación. Esto solo se puede hacer una vez por lanzamiento. Pasiva: Aumenta un 50% el área y la duración de Tótem nexo terrestre y un 25% su salud.

Corazón feral
Corazón feral

La bonificación a la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal aumenta a un 40% durante el primer segundo y después se reduce a un 30%. Cuando adoptas o abandonas la forma de lobo fantasmal, obtienes 15 de armadura durante 1 s.

4
Encantamiento de Vida terrestre
Encantamiento de Vida terrestre

Cuando Sanación en cadena sana a un héroe con menos de un 50% de salud, le sana 160 más de salud durante 4 s.

Carga eléctrica
Carga eléctrica

El portador de Escudo de relámpagos se cura un 20% del daño que inflige a los héroes enemigos. Esta curación se duplica si el portador eres tú. Mientras Escudo de relámpagos inflige daño a un enemigo, su portador obtiene un 10% más de velocidad de movimiento.

Tótem de sanación
Tótem de sanación

Cooldown: 30s Actívalo para colocar un tótem que cura un 2% de su salud máxima a los héroes aliados en un área cada segundo. Este tótem tiene 125 de salud y dura 10 s.

7
Tótem de tierra
Tótem de tierra

La velocidad de ataque de los héroes enemigos que se encuentren en el área de Tótem nexo terrestre se reduce un 15% y su poder de habilidad se reduce un 15%. Pasiva: Aumenta un 45% el alcance de lanzamiento de Tótem nexo terrestre.

Purificación
Purificación

Si Purgar elimina un efecto de ralentización, aturdimiento, inmovilización o silencio de un aliado, le cura 220 de salud. Usar Purgar sobre un héroe enemigo inflige hasta 330 de daño contra escudos y reduce un 40% la curación recibida durante 2 s. Pasivo: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Purgar.

Sangre y truenos
Sangre y truenos

Los ataques en forma de lobo fantasmal reducen 1.5 s los tiempos de reutilización de las habilidades básicas y restauran un 4% de tu maná máximo.

10
Curación ancestral
Curación ancestral

Mana: 80Cooldown: 100s Tras 1 s, curas al héroe aliado seleccionado 1180 de salud.

Ansia de sangre
Ansia de sangre

Mana: 70Cooldown: 90s Otorgas a los héroes aliados cercanos un 40% de velocidad de ataque y un 35% de velocidad de movimiento, y haces que se curen un 30% del daño de los ataques básicos que inflijan a su objetivo principal. Dura 6 s.

13
Maremotos
Maremotos

Reduce el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 1 s por cada héroe curado y reduce su coste de maná de 60 a 40.

Escudo de tierra
Escudo de tierra

Escudo de relámpagos otorga a un héroe un escudo que absorbe un daño igual a un 14% de la salud máxima del objetivo durante 3 s.

Manantial
Manantial

Cada 2 s, Tótem nexo terrestre lanzará una Sanación en cadena sin talentos al héroe aliado más cercano con menos salud. Esta Sanación en cadena cura un 35% de su cantidad normal.

16
Tormenta creciente
Tormenta creciente

Cada vez que Escudo de relámpagos inflige daño a un héroe enemigo, aumenta su daño un 10%. Este efecto se acumula un máximo de 15 veces. Pasivo: Aumenta 3 s la duración de Escudo de relámpagos.

Tótem de agarre terrestre
Tótem de agarre terrestre

La primera vez que se lanza Tótem nexo terrestre inflige 90 de daño y ralentiza a los enemigos cercanos un 90% durante 1 s.

Lobo hambriento
Lobo hambriento

Los ataques en forma de lobo fantasmal contra héroes infligen un 6% de la salud máxima del objetivo como daño adicional y te curan un 6% de tu salud máxima.

20
Bendición del clarividente
Bendición del clarividente

Después de 1.5 s, Curación ancestral se lanza por segunda vez en el mismo objetivo. Los aliados cercanos al objetivo se curan 590 de salud.

Grito de guerra de gladiador
Grito de guerra de gladiador

Aumenta la duración y el alcance de Ansia de sangre un 100%.

Conducto elemental
Conducto elemental

Cooldown: 70s Actívalo para obtener Escudo de relámpagos y otorgar a todos los héroes aliados cercanos un escudo equivalente a un 10% de su salud máxima durante 5 s. Durante hasta 5 s tras su activación, golpear a un héroe enemigo con el Escudo de relámpagos de este efecto otorga a los aliados cercanos un escudo equivalente a un 1.5% de su salud máxima durante 5 s.

Luchador de fosa
Luchador de fosa

Obtienes un 10% más de daño de ataque y 3 de poder de habilidad. Cada héroe aliado cercano otorga una acumulación adicional de este efecto hasta un máximo de 5 acumulaciones. Mientras tienes 2 acumulaciones o más, el tiempo de reutilización de Purgar se recarga un 50% más rápido.

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