Sonya
Habilidades
Arrojas un arpón que te arrastra hacia el primer enemigo al que este golpea, lo que le inflige 173 de daño y lo aturde brevemente. Si engancha al enemigo, generarás 40 de furia.
CD: 13.0s
Infliges 176 de daño al enemigo seleccionado y 44 a los enemigos detrás del objetivo.
Mana: 25 · CD: 1.0s
Infliges 138 de daño por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s y te curas un 25% del daño infligido. Triple curación contra héroes.
Mana: 40 · CD: 5.0s
Utilizas furia en vez de maná; la furia se obtiene al sufrir daño o al infligir daño de ataque básico. Usar una habilidad básica o heroica también te otorga un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s.
Saltas en el aire, infliges 135 de daño a los enemigos cercanos y los aturdes durante 1.25 s.
CD: 60.0s
Tu daño infligido aumenta un 40%. La duración de los efectos de aturdimiento, inmovilización y ralentización que sufres se reduce un 50%. Dura 15 s. La duración se amplía 1 s con cada 10 de furia obtenida.
CD: 60.0s
Talentos
Cada 4.º Embate sísmico inflige un 40% más de daño al objetivo principal y no cuesta furia.
Tus ataques básicos te curan un 30% del daño que infliges.
Cada 16 s, obtienes 60 de armadura antiataques contra el próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce el daño sufrido un 60%. Acumula hasta 3 cargas. Las cargas se restauran un 200% más rápido mientras la bonificación a la velocidad de movimiento de Furia está activa.
Aumenta el daño esparcido de Embate sísmico un 250%. Si el objetivo de Embate sísmico es un héroe, aumenta su daño esparcido un 250% más, mientras que, si el objetivo es otro tipo de enemigo, aumenta el alcance del daño esparcido un 66%.
Reduce el tiempo de reutilización de Torbellino 2 s. Lanzar Torbellino elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afectan.
Cooldown: 40s Actívalo para obtener 50 de furia. Se puede usar a la vez que Torbellino. Pasiva: Tras lanzar Embate sísmico, tu próximo ataque básico inflige un 40% más de daño.
Arpón ancestral inflige un 100% de daño adicional durante 6 s.
Aumenta la curación de Torbellino a un 35% del daño infligido.
Cooldown: 30s Actívalo para restaurar al instante un 10% de tu salud máxima. Acumula hasta 2 cargas. Se puede usar a la vez que Torbellino. Pasiva: Infliges un 25% más de daño a mercenarios.
Cooldown: 60s Saltas en el aire, infliges 135 de daño a los enemigos cercanos y los aturdes durante 1.25 s.
Cooldown: 60s Tu daño infligido aumenta un 40%. La duración de los efectos de aturdimiento, inmovilización y ralentización que sufres se reduce un 50%. Dura 15 s. La duración se amplía 1 s con cada 10 de furia obtenida.
Arpón ancestral siempre te lleva a la ubicación seleccionada, aunque no enganches a ningún enemigo. Al usar Arpón ancestral de este modo, su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Torbellino inflige 50 más de daño por segundo a héroes que tengan menos de un 50% de salud. No genera curación adicional.
Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento obtenida al utilizar habilidades básicas o heroicas a un 20%.
Los ataques básicos y Embate sísmico infligen un 1.5% de la salud máxima de los héroes como daño adicional y te curan un 60% del daño infligido.
Aumenta el daño de ataque básico un 25%. Los ataque básicos reducen el tiempo de reutilización de Arpón ancestral 1.5 s.
Cooldown: 60s Actívalo para obtener un 25% de tu salud máxima como escudo durante 3 s. Se puede usar a la vez que Torbellino.
Salto ofensivo crea un cráter infranqueable durante 5 s. Su tiempo de reutilización se reduce 20 s.
Cólera enloquecida aumenta la salud máxima un 10% y otorga Gigante ágil, que puedes activar para volverte imparable durante 2 s. Tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
Aumenta el alcance de Arpón ancestral un 50%. Golpear a un héroe enemigo con Arpón ancestral otorga 25 de armadura durante 4 s.
Cooldown: 60s Actívalo para obtener 60 de armadura durante 4 s, lo que te hace sufrir un 60% menos de daño. Se puede usar a la vez que Torbellino.
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