Luchador

Sonya

Habilidades

Arpón ancestral
Arpón ancestral Q

Arrojas un arpón que te arrastra hacia el primer enemigo al que este golpea, lo que le inflige 173 de daño y lo aturde brevemente. Si engancha al enemigo, generarás 40 de furia.

CD: 13.0s

Embate sísmico
Embate sísmico W

Infliges 176 de daño al enemigo seleccionado y 44 a los enemigos detrás del objetivo.

Mana: 25 · CD: 1.0s

Torbellino
Torbellino E

Infliges 138 de daño por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s y te curas un 25% del daño infligido. Triple curación contra héroes.

Mana: 40 · CD: 5.0s

Furia
Furia TRAIT

Utilizas furia en vez de maná; la furia se obtiene al sufrir daño o al infligir daño de ataque básico. Usar una habilidad básica o heroica también te otorga un 10% de velocidad de movimiento durante 4 s.

Salto ofensivo
Salto ofensivo R1

Saltas en el aire, infliges 135 de daño a los enemigos cercanos y los aturdes durante 1.25 s.

CD: 60.0s

Cólera enloquecida
Cólera enloquecida R2

Tu daño infligido aumenta un 40%. La duración de los efectos de aturdimiento, inmovilización y ralentización que sufres se reduce un 50%. Dura 15 s. La duración se amplía 1 s con cada 10 de furia obtenida.

CD: 60.0s

Talentos

Sonya
1
Golpe furioso
Golpe furioso

Cada 4.º Embate sísmico inflige un 40% más de daño al objetivo principal y no cuesta furia.

Pintura de guerra
Pintura de guerra

Tus ataques básicos te curan un 30% del daño que infliges.

Dura de pelar
Dura de pelar

Cada 16 s, obtienes 60 de armadura antiataques contra el próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce el daño sufrido un 60%. Acumula hasta 3 cargas. Las cargas se restauran un 200% más rápido mientras la bonificación a la velocidad de movimiento de Furia está activa.

4
Suelo destrozado
Suelo destrozado

Aumenta el daño esparcido de Embate sísmico un 250%. Si el objetivo de Embate sísmico es un héroe, aumenta su daño esparcido un 250% más, mientras que, si el objetivo es otro tipo de enemigo, aumenta el alcance del daño esparcido un 66%.

Huracán
Huracán

Reduce el tiempo de reutilización de Torbellino 2 s. Lanzar Torbellino elimina todas las ralentizaciones e inmovilizaciones que te afectan.

Ataque de furia
Ataque de furia

Cooldown: 40s Actívalo para obtener 50 de furia. Se puede usar a la vez que Torbellino. Pasiva: Tras lanzar Embate sísmico, tu próximo ataque básico inflige un 40% más de daño.

7
Arpón envenenado
Arpón envenenado

Arpón ancestral inflige un 100% de daño adicional durante 6 s.

Torbellino de vida
Torbellino de vida

Aumenta la curación de Torbellino a un 35% del daño infligido.

Ira guerrera
Ira guerrera

Cooldown: 30s Actívalo para restaurar al instante un 10% de tu salud máxima. Acumula hasta 2 cargas. Se puede usar a la vez que Torbellino. Pasiva: Infliges un 25% más de daño a mercenarios.

10
Salto ofensivo
Salto ofensivo

Cooldown: 60s Saltas en el aire, infliges 135 de daño a los enemigos cercanos y los aturdes durante 1.25 s.

Cólera enloquecida
Cólera enloquecida

Cooldown: 60s Tu daño infligido aumenta un 40%. La duración de los efectos de aturdimiento, inmovilización y ralentización que sufres se reduce un 50%. Dura 15 s. La duración se amplía 1 s con cada 10 de furia obtenida.

13
Arpón místico
Arpón místico

Arpón ancestral siempre te lleva a la ubicación seleccionada, aunque no enganches a ningún enemigo. Al usar Arpón ancestral de este modo, su tiempo de reutilización se reduce 5 s.

Inmisericorde
Inmisericorde

Torbellino inflige 50 más de daño por segundo a héroes que tengan menos de un 50% de salud. No genera curación adicional.

Sin escapatoria
Sin escapatoria

Aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento obtenida al utilizar habilidades básicas o heroicas a un 20%.

16
Azote de gigantes
Azote de gigantes

Los ataques básicos y Embate sísmico infligen un 1.5% de la salud máxima de los héroes como daño adicional y te curan un 60% del daño infligido.

Desenfreno
Desenfreno

Aumenta el daño de ataque básico un 25%. Los ataque básicos reducen el tiempo de reutilización de Arpón ancestral 1.5 s.

Nervios de acero
Nervios de acero

Cooldown: 60s Actívalo para obtener un 25% de tu salud máxima como escudo durante 3 s. Se puede usar a la vez que Torbellino.

20
Cráter Arreat
Cráter Arreat

Salto ofensivo crea un cráter infranqueable durante 5 s. Su tiempo de reutilización se reduce 20 s.

Gigante ágil
Gigante ágil

Cólera enloquecida aumenta la salud máxima un 10% y otorga Gigante ágil, que puedes activar para volverte imparable durante 2 s. Tiene un tiempo de reutilización de 30 s.

Arpón compuesto
Arpón compuesto

Aumenta el alcance de Arpón ancestral un 50%. Golpear a un héroe enemigo con Arpón ancestral otorga 25 de armadura durante 4 s.

Tolerancia al dolor
Tolerancia al dolor

Cooldown: 60s Actívalo para obtener 60 de armadura durante 4 s, lo que te hace sufrir un 60% menos de daño. Se puede usar a la vez que Torbellino.

Builds de la comunidad

Inicia sesión para crear tus propias builds.