Asesino a distancia

Tassadar

Habilidades

Rayo de descarga
Rayo de descarga Q

Canalizas un haz de energía psiónica que inflige 280 de daño y ralentiza un 30% a los enemigos en una línea durante 2 s.

Mana: 55 · CD: 7.0s

Tormenta psiónica
Tormenta psiónica W

Creas una tormenta psiónica en la ubicación seleccionada durante 3 s. Los enemigos en el área de la tormenta reciben 38 de daño cada 0.5 s. Este daño aumenta un 20% cada vez que se inflige daño de forma consecutiva, hasta un máximo de un 100%.

Mana: 60 · CD: 8.0s

Barrera de fuerza
Barrera de fuerza E

Tras 0.5 s, creas un muro que bloquea el paso a todas las unidades durante 2 s.

Mana: 65 · CD: 18.0s

Haz de resonancia
Haz de resonancia TRAIT

Tu ataque básico es un haz canalizado que ralentiza un 15%. Mientras canalizas, el daño de tus ataques básicos y tu regeneración de maná aumentan un 25% por segundo, hasta un máximo del 100%. Mientras la carga está completa, obtienes 3 de maná adicional por segundo. Esta bonificación se pierde tras pasar 6 s sin canalizar.

Arconte
Arconte R1

Te transformas en un arconte y obtienes un escudo equivalente a un 25% de tu salud máxima, además de potenciar Haz de resonancia. Dura 12 s. Haz de resonancia: Inflige 140 de daño al objetivo y 70 de daño esparcido a los enemigos cercanos. Se reduce la armadura antihabilidades de los héroes golpeados en 20 durante 2 s. Haz de resonancia está cargado por completo mientras el estado de arconte permanece activo.

Mana: 100 · CD: 90.0s

Agujero negro
Agujero negro R2

Tras 0.5 s, creas un agujero negro que se desplaza en una larga línea. Los héroes enemigos que se encuentren en el área del agujero negro se verán arrastrados rápidamente hacia su centro. Los objetivos que entren en contacto con el centro recibirán 310 de daño y quedarán aturdidos durante 1.25 s.

Mana: 60 · CD: 60.0s

Talentos

Tassadar
1
Carga estática
Carga estática

Misión: Golpea a héroes con Rayo de descarga para aumentar de forma permanente su daño en 5 y obtener un 33% de carga de Haz de resonancia. Bonificación al daño máxima: 200.

Infusión psi
Infusión psi

Cada enemigo que no sea una estructura golpeado por Tormenta psiónica te restaura 0.5 de maná. Esta cantidad aumenta a 5 contra héroes. Pasiva: Aumenta el alcance de lanzamiento de Tormenta psiónica un 33%.

Amuleto Khaydarin
Amuleto Khaydarin

Misión: Pasa tiempo con la carga al máximo. Haz de resonancia se carga un 50% más rápido. Recompensa: Cuando Haz de resonancia haya estado cargado por completo durante 80 s, rebota y golpea a 1 objetivo adicional (da prioridad a los héroes), al que inflige un 75% del daño. Recompensa: Cuando Haz de resonancia haya estado cargado por completo durante 160 s, rebota y golpea a 2 objetivos adicionales (da prioridad a los héroes), a los que inflige un 75% del daño.

4
Inducción
Inducción

Obtienes un 10% más de velocidad de movimiento. Lanzar Rayo de descarga aumenta esta bonificación a un 30% durante 3 s.

Valla eléctrica
Valla eléctrica

Barrera de fuerza inflige 92 de daño por segundo a los enemigos cercanos y los ralentiza un 35%.

Escudo de plasma
Escudo de plasma

Mientras Haz de resonancia está cargado por completo, obtienes un escudo equivalente a un 3% de tu salud máxima cada segundo, hasta un máximo del 12%.

7
Alineación de haz
Alineación de haz

Mientras Haz de resonancia está cargado por completo, el tiempo de reutilización de Rayo de descarga se recarga un 100% más rápido y la duración de su ralentización aumenta a 4 s. Pasiva: Reduce el coste de maná de Rayo de descarga de 55 a 40.

Eco psiónico
Eco psiónico

Lanzar Tormenta psiónica provoca que tu siguiente Rayo de descarga en los próximos 3 s cueste solo 30 de maná y genere una tormenta psiónica sobre el primer héroe enemigo golpeado.

Descarga en arco
Descarga en arco

Cuando Haz de resonancia está cargado por completo, el alcance de tu ataque básico aumenta en 1, y la próxima vez que Haz de resonancia inflija daño se generará una tormenta psiónica sobre el objetivo. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 20 s, que se reduce el doble de rápido mientras Haz de resonancia está cargado por completo.

10
Arconte
Arconte

Mana: 100Cooldown: 90s Te transformas en un arconte y obtienes un escudo equivalente a un 25% de tu salud máxima, además de potenciar Haz de resonancia. Dura 12 s. Haz de resonancia: Inflige 140 de daño al objetivo y 70 de daño esparcido a los enemigos cercanos. Se reduce la armadura antihabilidades de los héroes golpeados en 20 durante 2 s. Haz de resonancia está cargado por completo mientras el estado de arconte permanece activo.

Agujero negro
Agujero negro

Mana: 60Cooldown: 60s Tras 0.5 s, creas un agujero negro que se desplaza en una larga línea. Los héroes enemigos que se encuentren en el área del agujero negro se verán arrastrados rápidamente hacia su centro. Los objetivos que entren en contacto con el centro recibirán 310 de daño y quedarán aturdidos durante 1.25 s.

13
Retroalimentación
Retroalimentación

Cuando un héroe enemigo se ve afectado por Tormenta psiónica, la ralentización de Haz de resonancia aumenta a un 50% y se reduce la armadura antiataques en 25.

Senda de las sombras
Senda de las sombras

Cooldown: 60s Entras en sigilo y no se te puede revelar, pero no puedes atacar ni usar habilidades durante 1.5 s. Mientras este efecto está activo, obtienes un 40% más de velocidad de movimiento y 35 de armadura. Puedes lanzarlo mientras canalizas Rayo de descarga.

Oráculo
Oráculo

Cooldown: 45s Pasivo: Si permaneces inmóvil, obtienes 30 de armadura antihabilidades durante 0.75 s y recuperas 12 de salud por segundo. Actívalo para canalizar durante un máximo de 4 s, lo que revela un área cada vez mayor en cualquier lugar del mapa.

16
Lanza térmica
Lanza térmica

Rayo de descarga inflige un 8% de la salud máxima como daño adicional al primer héroe al que golpea.

Descarga psíquica
Descarga psíquica

Tormenta psiónica inflige daño un 25% más rápido.

Voluntad del ejecutor
Voluntad del ejecutor

Cooldown: 40s Al activarlo, Haz de resonancia se carga al máximo, obtienes un 20% de poder de habilidad y los tiempos de reutilización de tus habilidades básicas y tu habilidad heroica se regeneran un 25% más rápido. Este efecto permanece activo mientras Haz de resonancia esté cargado por completo.

20
Arconte crepuscular
Arconte crepuscular

Los ataques básicos en forma de arconte aumentan su duración 2 s.

Singularidad electromagnética
Singularidad electromagnética

Cuando el centro de Agujero negro golpea a héroes enemigos, reduce su armadura en 20 durante 3 s y crea una Tormenta psiónica en su ubicación.

Barricada de fuerza
Barricada de fuerza

Aumenta la duración de Barrera de fuerza en 0.5 s, aumenta su alcance de lanzamiento un 50% y reduce su tiempo de utilización 10 s.

Don del Khala
Don del Khala

Los héroes aliados cercanos y tú obtenéis un 4% de poder de habilidad, hasta un máximo de un 20% de poder de habilidad total. La bonificación total se comparte con todos los aliados participantes.

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