Luchador

Thrall

Habilidades

Cadena de relámpagos
Cadena de relámpagos Q

Electrocutas a un enemigo con un relámpago, lo que le inflige 170 de daño. Luego, el relámpago rebota 3 veces en los enemigos cercanos, lo que inflige 85 de daño a cada enemigo golpeado.

Mana: 40 · CD: 7.0s

Espíritu feral
Espíritu feral W

Desatas un espíritu feral que inflige 153 de daño a los enemigos a su paso e inmoviliza a los héroes golpeados durante 1 s. La distancia que se traslada el espíritu aumenta un 25% por cada héroe golpeado.

Mana: 40 · CD: 12.0s

Viento furioso
Viento furioso E

Tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 4 s. Realizas un 100% más rápido tus siguientes 3 ataques básicos y generas acumulaciones de Temple Lobo Gélido.

Mana: 60 · CD: 12.0s

Temple Lobo Gélido
Temple Lobo Gélido TRAIT

Infligir daño con habilidades otorga 1 acumulación de Temple Lobo Gélido. Con 5 acumulaciones, te curas al instante 240 de salud.

Cataclismo
Cataclismo R1

Tras 0.5 s, rasgas la tierra en una larga línea, infliges 290 de daño y desplazas a los enemigos hacia los lados, lo que los aturde durante 1 s.

Mana: 75 · CD: 70.0s

Terremoto
Terremoto R2

Tras 0.5 s, invocas un terremoto enorme que emite un pulso cada 4 s. Cada pulso dura 2 s, ralentiza a todos los enemigos que se encuentran en el área un 50% e inflige 50 de daño a los héroes enemigos. Emite 3 pulsos.

Mana: 90 · CD: 100.0s

Talentos

Thrall
1
Eco de los elementos
Eco de los elementos

Misión: Mata a esbirros o a héroes antes de que transcurran 2 s después de golpearlos con Cadena de relámpagos. Recompensa: Tras matar a 20 enemigos, el coste de maná de Cadena de relámpagos se reduce de 40 a 20. Recompensa: Tras matar a 50 enemigos, Cadena de relámpagos obtiene una carga extra. Recompensa mítica: Tras matar a 125 enemigos, Cadena de relámpagos puede alcanzar varias veces al mismo objetivo y también alcanza a 1 objetivo adicional por rebote.

Estallido de relámpagos
Estallido de relámpagos

Misión: Golpea al menos a 2 héroes con un único lanzamiento de Cadena de relámpagos. Al morir, pierde 4 acumulaciones. Las recompensas obtenidas no se pueden perder. Recompensa: Tras golpear a varios héroes 15 veces, Cadena de relámpagos inflige 270 de daño adicional en sus rebotes tras el golpe inicial. Recompensa mítica: Tras golpear a varios héroes 30 veces, Cadena de relámpagos inflige 325 de daño adicional en sus rebotes y se centrará en rebotar contra héroes enemigos.

Arma vorágine
Arma vorágine

Misión: Usa ataques básicos contra héroes con la bonificación a la velocidad de movimiento de Viento furioso activa. Recompensa: Tras golpear a 25 héroes, aumenta la bonificación a la velocidad de movimiento de Viento furioso a 40% y los ataques básicos de Thrall infligen 40 de daño adicional. Recompensa: Tras golpear a 55 héroes, Thrall obtiene de forma permanente un 15% de velocidad de movimiento y sus ataques básicos obtienen 75 de daño adicional. Recompensa mítica: Tras golpear a 100 héroes, la curación de Temple Lobo Gélido restaura un 200% más de salud.

4
Temple feral
Temple feral

Los héroes dañados por Espíritu feral dan 4 acumulaciones de Temple Lobo Gélido y 2 acumulaciones de Temple feral, lo que otorga 75 de armadura antiataques contra el siguiente ataque básico de un héroe. Las acumulaciones se consumirán la próxima vez que se lance Espíritu feral.

Manada Lobo Gélido
Manada Lobo Gélido

Misión: Golpea a 6 héroes con Espíritu feral. Se pierde el progreso si Espíritu feral no acierta al héroe o si mueres. Recompensa: Se reduce un 50% el tiempo de reutilización y el coste de maná de Espíritu feral.

Marea de maná
Marea de maná

Temple Lobo Gélido restaura 15 de maná y reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas.

7
Trueno prolongado
Trueno prolongado

Pasiva: Cadena de relámpagos rebota una vez más. Durante 8 s después de golpear a un enemigo con Cadena de relámpagos, tu próximo ataque básico contra él te otorga una acumulación de Temple Lobo Gélido. Si el objetivo es un héroe enemigo, también le infliges un daño equivalente al 3% de su salud máxima y te curas la misma cantidad.

Ira ancestral
Ira ancestral

Actívalo para consumir 8 acumulaciones de Ira ancestral, lo que inflige al héroe enemigo un 15% de su salud máxima como daño durante 3 s y te cura un 150% del daño infligido. Obtienes 1 acumulación de Ira ancestral cada vez que se activa Temple Lobo Gélido.

Asalto elemental
Asalto elemental

Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico en 4 s inflige un 45% más de daño.

10
Cataclismo
Cataclismo

Mana: 75Cooldown: 70s Tras 0.5 s, rasgas la tierra en una larga línea, infliges 290 de daño y desplazas a los enemigos hacia los lados, lo que los aturde durante 1 s.

Terremoto
Terremoto

Mana: 90Cooldown: 100s Tras 0.5 s, invocas un terremoto enorme que emite un pulso cada 4 s. Cada pulso dura 2 s, ralentiza a todos los enemigos que se encuentran en el área un 50% e inflige 50 de daño a los héroes enemigos. Emite 3 pulsos.

13
Gracia del aire
Gracia del aire

Los ataques de Viento furioso otorgan el doble de acumulaciones de Temple Lobo Gélido.

Gracia del Lobo Gélido
Gracia del Lobo Gélido

Cooldown: 15s Temple Lobo Gélido se puede activar para curarte al instante. Esta curación aumenta hasta un 100% en función de la salud que te falte.

Escudo de espíritu
Escudo de espíritu

Cooldown: 45s Cada 45 s obtienes 70 de armadura antihabilidades contra la próxima habilidad enemiga y las siguientes habilidades durante 4 s. Temple Lobo Gélido reduce este tiempo de reutilización 10 s. Puede activarse y desactivarse para permitir o evitar que este talento se active automáticamente.

16
Furia tempestuosa
Furia tempestuosa

El ataque final de Viento furioso asesta 3 golpes que infligen un 75% del daño normal. Estos golpes no otorgan progreso de misión.

Tormenta de truenos
Tormenta de truenos

Cadena de relámpagos ralentiza al objetivo principal un 8% durante 2 s cuando se usa contra héroes. Misión: Selecciona directamente a un héroe con Cadena de relámpagos para aumentar la ralentización un 8%, hasta un máximo de un 40% adicional. Recompensa: Mientras la bonificación esté al 40%, el daño de Cadena de relámpagos aumentará un 30%. Las bonificaciones se reinician si mueres o si lanzas Cadena de relámpagos dos veces seguidas contra el mismo héroe.

Lobo alfa
Lobo alfa

Durante 3 s después de que un héroe sea golpeado por Espíritu feral, tus ataques básicos contra él infligen un 3% de la salud máxima del objetivo como daño adicional. Pasiva: Aumenta la duración de la inmovilización de Espíritu feral a 1.5 s.

20
Rompemundos
Rompemundos

Reduce 40 s el tiempo de reutilización de Cataclismo. Tras el impacto, deja tras de sí una falla impracticable que bloquea el movimiento de las unidades durante 3 s.

Escudos terráneos
Escudos terráneos

Los aliados dentro del área de Terremoto obtienen un 15% de su salud máxima como escudo con cada pulso. El escudo dura 4 s.

Inercia elemental
Inercia elemental

Los ataques básicos reducen 0.25 s los tiempos de reutilización de tus habilidades básicas y heroicas. Esta cantidad se triplica al golpear a héroes.

Hojas del Nexo
Hojas del Nexo

Los ataques básicos infligen un 20% más de daño y reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 s.

Carga de viento
Carga de viento

Cooldown: 90s Actívalo para teletransportarte de inmediato a la ubicación seleccionada y obtener Viento furioso.

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