Sanador

Uther

Habilidades

Luz sagrada
Luz sagrada Q

Curas al héroe aliado seleccionado 362 de salud. Al usarla en un objetivo que no seas tú, también te curas 181 de salud.

Mana: 80 · CD: 12.0s

Radiancia sagrada
Radiancia sagrada W

Curas a todos los héroes y esbirros aliados de una línea 194 de salud e infliges 177 de daño a los enemigos.

Mana: 55 · CD: 10.0s

Martillo de Justicia
Martillo de Justicia E

Infliges 109 de daño y aturdes al objetivo durante 1 s.

Mana: 40 · CD: 10.0s

Devoção
Devoção TRAIT

As Habilidades Básicas de Uther concedem 25 de Armadura a Heróis aliados e 15 a Uther por 2 segundos. Ao morrer, Uther se torna um espírito Invulnerável por até 8 segundos.

Escudo divino
Escudo divino R1

Haces invulnerable a un héroe aliado y aumentas su velocidad de movimiento un 20% durante 3 s.

Mana: 80 · CD: 90.0s

Tormenta divina
Tormenta divina R2

Infliges 170 de daño y aturdes a los enemigos cercanos durante 1.75 s.

Mana: 80 · CD: 80.0s

Talentos

Uther
1
Toque de plata
Toque de plata

Misión: Reduce el daño de los ataques de los héroes con Devoción. Recompensa: Tras reducir el daño 40 veces, el coste de maná de Luz sagrada baja de 80 a 60. Recompensa: Tras reducir el daño 80 veces, el coste de maná de Luz sagrada baja a 40, y su alcance aumenta un 50%.

Ola de luz
Ola de luz

Misión: Inflige daño o cura a héroes 60 veces con Radiancia sagrada. Recompensa: Aumenta la duración de Devoción 0.5 s. Pasiva: Infligir daño o curar a héroes con Radiancia sagrada devuelve 5 de maná y reduce 0.75 s su tiempo de reutilización.

Martillo del Iluminado
Martillo del Iluminado

Misión: Inflige 75 ataques básicos a enemigos. Recompensa: Cada ataque básico reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Martillo de Justicia. Pasiva: Los ataques básicos restauran un 1.5% de tu maná máximo.

4
Choque sagrado
Choque sagrado

Cooldown: 6s Actívalo para infligir 145 de daño al enemigo seleccionado y obtén las ventajas de autosanación de Luz sagrada. Comparte tiempo de reutilización con Luz sagrada.

Búsqueda de justicia
Búsqueda de justicia

Martillo de Justicia aumenta tu velocidad de movimiento un 25% durante 3 s.

Fuego sagrado
Fuego sagrado

Infliges 13 de daño por segundo a los enemigos cercanos. Los ataques básicos contra los héroes enemigos aumentan un 20% dicho daño durante 3 s. Se puede acumular hasta un máximo de 3 veces.

7
Armadura de fe
Armadura de fe

Estar aturdido, inmovilizado o silenciado te otorga 90 de maná y provoca que el tiempo de reutilización de Luz sagrada se recargue un 200% más rápido durante 6 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 20 s.

Guardián de los antiguos reyes
Guardián de los antiguos reyes

Curar a un héroe aturdido, inmovilizado o silenciado con una habilidad básica le otorga 50 de armadura durante 3 s.

Mano de protección
Mano de protección

Cooldown: 90s Actívalo para volver imparable al aliado seleccionado durante 1 s. No te lo puedes lanzar a ti mismo. Cada ataque básico reduce 5 s el tiempo de reutilización de Mano de protección.

10
Escudo divino
Escudo divino

Mana: 80Cooldown: 90s Haces invulnerable a un héroe aliado y aumentas su velocidad de movimiento un 20% durante 3 s.

Tormenta divina
Tormenta divina

Mana: 80Cooldown: 80s Infliges 170 de daño y aturdes a los enemigos cercanos durante 1.75 s.

13
Campeón bendito
Campeón bendito

Durante 5 s tras usar Luz sagrada, cada ataque básico que lances os curará a ti y a los héroes aliados cercanos un 15% de la curación total de Luz sagrada.

Te saludo
Te saludo

Al usar Martillo de Justicia contra héroes, se reduce la velocidad de movimiento del objetivo y el daño que inflige un 25% durante 3 s.

Escudo antihabilidades
Escudo antihabilidades

Cooldown: 1s Cada 30 s, obtienes 50 de armadura antihabilidades para protegerte de la próxima habilidad enemiga y de las habilidades posteriores durante 3 s, lo que reduce un 50% el daño que te infligen esas habilidades. Se puede modificar para permitir o evitar que este talento se active automáticamente.

16
Señal de la luz
Señal de la luz

Recibes un 125% de autosanación adicional cuando curas con Luz sagrada a los demás. Esta bonificación aumenta a un 250% mientras tengas menos de un 50% de salud.

Liberación de Tyr
Liberación de Tyr

Aumenta el daño y la curación de Radiancia sagrada un 10%. Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan un 10% más el daño y la curación de tu siguiente lanzamiento de Radiancia sagrada. Este efecto se acumula hasta 7 veces.

Oración
Oración

Cooldown: 1s Actívalo para reducir el coste de maná de tu próxima habilidad básica en 50 y su tiempo de reutilización 10 s.

20
Baluarte de la luz
Baluarte de la luz

Escudo divino también se aplica a todos los héroes aliados cercanos y dura 1 s más.

Huracán divino
Huracán divino

El radio de Tormenta divina aumenta un 50% y su tiempo de reutilización se reduce 40 s.

Redención
Redención

Cuando Vanguardia eterna acaba, revives donde se encuentra tu espíritu con un 50% de tu salud máxima. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 180 s.

Protección divina
Protección divina

Aumenta la armadura de Devoción a 50 y su duración en 0.5 s.

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