Valira
Habilidades
Cargas y golpeas a todos los enemigos a lo largo de una línea, lo que inflige 110 de daño. Si Golpe siniestro alcanza a un héroe, detienes tu carga al instante y el tiempo de reutilización se reduce a 1 s. Otorga 1 punto de combo. Sigilo: Emboscada Infliges mucho daño a un enemigo y reduces su armadura.
Mana: 25 · CD: 5.0s
Infliges 130 de daño en una zona a tu alrededor. Otorga 1 punto de combo por héroe enemigo golpeado. Sigilo: Golpe bajo Aturdes, ciegas y dañas a un enemigo.
Mana: 40 · CD: 4.0s
Evisceras a un enemigo, lo que inflige un daño determinado por punto de combo. 1 punto: 85 2 puntos: 170 3 puntos: 255 Sigilo: Garrote Silencias y dañas en el tiempo a un enemigo.
Mana: 25 · CD: 1.0s
Te esfumas y entras en sigilo, por lo que obtienes un 20% de velocidad de movimiento y nuevas habilidades. Durante el primer segundo, no se te puede revelar y puedes atravesar otras unidades. Si permaneces inmóvil mientras estás en sigilo durante al menos 1.5 segundos te vuelves invisible. Tras estar en sigilo durante 3 segundos, el alcance de lanzamiento de Emboscada, Golpe bajo y Garrote se incrementa de 2.5 a 5 y su uso hace que te teletransportes hasta el objetivo.
CD: 8.0s
Creas una nube de humo. Mientras estás en ella, no se te puede revelar, puedes atravesar unidades y obtienes 60 de armadura, lo que reduce un 60% el daño que sufres. También puedes atacar y usar habilidades sin revelarte. Dura 5 s. Usar esta habilidad no interrumpe el sigilo.
CD: 15.0s
Te envuelves en sombras, lo que elimina de forma inmediata todos los efectos de daño en el tiempo que sufras. Durante 1.5 s, te vuelves imparable y obtienes 75 de armadura antihabilidades, lo que reduce un 75% el daño que sufres de las habilidades. Usar esta habilidad no interrumpe el sigilo.
CD: 60.0s
Talentos
Cuando te teletransportas con Emboscada, Golpe bajo o Garrote, regeneras 10 de energía por segundo durante 5 s.
Regeneras 3 más de energía por segundo. Recompensa: Tras recoger 20 esferas de regeneración, tu energía máxima aumenta a 120.
Cada punto de combo gastado otorga 75 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce un 75% el daño que te inflige ese ataque. Puedes almacenar hasta 3 cargas.
Cooldown: 15s Actívalo para hacer que tu próxima habilidad que inflija daño y las siguientes habilidades que uses antes de que transcurran 4 s ralenticen a los objetivos un 20% durante 4 s. Activar Veneno entorpecedor no cancela el sigilo.
Reduce el coste de energía de Golpe siniestro en 10.
Tus ataques básicos infligen un 40% más de daño a los enemigos afectados por Garrote.
Emboscada, Golpe bajo y Garrote otorgan un 15% de velocidad de movimiento durante 3 s y 2 puntos de combo.
Cooldown: 15s Actívalo para hacer que tu próxima habilidad que inflija daño y las siguientes habilidades que uses antes de que transcurran 4 s reduzcan la sanación que recibe el enemigo un 50% durante 4 s. Activar Veneno hiriente no cancela el sigilo.
Ahora Golpe siniestro ataca con las dos cuchillas, lo que inflige un 125% más de daño, pero reduce su alcance en 1.
Misión: Daña a héroes enemigos con Aluvión de acero para que su daño aumente en 6 por acierto, hasta un máximo de 90. Recompensa: Tras dañar a 15 héroes con Aluvión de acero, su coste de energía se reduce en 20 de forma permanente.
Eviscerar a un enemigo con 3 puntos de combo otorga un 400% de velocidad de ataque. Dura 3 s o 3 ataques básicos. Pasiva: Los ataques básicos restauran 2 de energía.
Cooldown: 60s Creas una nube de humo. Mientras estás en ella, no se te puede revelar, puedes atravesar unidades y obtienes 60 de armadura, lo que reduce un 60% el daño que sufres. También puedes atacar y usar habilidades sin revelarte. Dura 5 s. Usar esta habilidad no interrumpe el sigilo.
Cooldown: 15s Te envuelves en sombras, lo que elimina de forma inmediata todos los efectos de daño en el tiempo que sufras. Durante 1.5 s, te vuelves imparable y obtienes 75 de armadura antihabilidades, lo que reduce un 75% el daño que sufres de las habilidades. Usar esta habilidad no interrumpe el sigilo.
Usar Emboscada para teletransportarse reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse 4 s.
Aumenta la duración del efecto de ceguera de Golpe bajo 2.5 s.
Usar Garrote contra un héroe reduce su poder de habilidad un 40% durante 6 s.
Golpe siniestro inflige un 50% más de daño y genera un punto de combo adicional cuando se usa contra héroes enemigos silenciados, inmovilizados o aturdidos.
Emboscada inflige un 50% más de daño y reduce 10 más la armadura del objetivo si no hay otros héroes enemigos en un radio de 4 de la víctima.
Cooldown: 20s Actívalo para restaurar al instante 100 de energía. Activar Té de cardo no interrumpe el sigilo.
Dentro de la Bomba de humo, regeneras 40 más de energía por segundo.
Cada vez que uses Esfumarse, obtendrás Capa de las sombras.
Aumentas el daño en el tiempo de Garrote un 100%. Tus ataques básicos reinician la duración de Garrote.
Aumenta un 20% adicional tu velocidad de movimiento mientras Esfumarse está activa.
Builds de la comunidad
Inicia sesión para crear tus propias builds.
