Luchador

Varian

Habilidades

Colmillo del león
Colmillo del león Q

Creas una onda de choque que avanza en línea recta, inflige 150 de daño y ralentiza a los enemigos alcanzados un 35% durante 1.5 s. Cada enemigo golpeado te cura 35 de salud, o 140 si golpeas a héroes.

Mana: 50 · CD: 8.0s

Parar
Parar W

Paras todos los ataques básicos que recibas durante 1.25 s, lo que reduce un 100% el daño que te infligen. Puedes almacenar hasta 2 cargas.

Mana: 30 · CD: 10.0s

Cargar
Cargar E

Cargas contra el enemigo seleccionado, le infliges 50 de daño y lo ralentizas un 75% durante 1 s.

Mana: 45 · CD: 12.0s

Golpe heroico
Golpe heroico TRAIT

Cada 18 s, tu siguiente ataque básico inflige 125 de daño de habilidades adicional. Los ataques básicos reducen 3 s este tiempo de reutilización.

CD: 18.0s

Provocar
Provocar R1

Silencias al héroe seleccionado y lo obligas a que te ataque durante 1.25 s. Pasiva: Salud máxima y regeneración de salud aumentadas un 40%.

Mana: 20 · CD: 16.0s

Machaque colosal
Machaque colosal R2

Machacas al enemigo seleccionado, lo que le inflige 185 de daño y reduce su armadura en 25 durante 3 s, lo que hace que sufra un 25% más de daño. Pasiva: Daño de los ataques básicos aumentado un 100%. Pasiva: Salud máxima y regeneración de salud reducidas un 10%.

Mana: 40 · CD: 20.0s

Talentos

Varian
1
Fauces del león
Fauces del león

Misión: Golpea a héroes para aumentar en 7 el daño de Colmillo del león por héroe golpeado, hasta un máximo de 175. Recompensa: Tras golpear a 25 héroes, la ralentización aumenta al 50% y su duración aumenta a 2 s.

Abrumar
Abrumar

Cuando Parar bloquea un ataque básico de un héroe, se reinicia el tiempo de reutilización de Golpe heroico y la siguiente vez que lo lanzas inflige un 40% más de daño.

Misión de Su Majestad
Misión de Su Majestad

Misión: Golpea a 50 héroes con ataques básicos. Misión: Participa en 5 bajas de héroes. Misión: Recoge 15 esferas de regeneración. Recompensa: Completar una misión te otorgará 10 de daño de ataque básico. Completar las 3 misiones te otorgará 30 más de daño de ataque básico.

4
Provocar
Provocar

Mana: 20Cooldown: 16s Silencias al héroe seleccionado y lo obligas a que te ataque durante 1.25 s. Pasiva: Salud máxima y regeneración de salud aumentadas un 40%.

Machaque colosal
Machaque colosal

Mana: 40Cooldown: 20s Machacas al enemigo seleccionado, lo que le inflige 185 de daño y reduce su armadura en 25 durante 3 s, lo que hace que sufra un 25% más de daño. Pasiva: Daño de los ataques básicos aumentado un 100%. Pasiva: Salud máxima y regeneración de salud reducidas un 10%.

Espadas gemelas de furia
Espadas gemelas de furia

Los ataques básicos reducen 7 s más el tiempo de reutilización de Golpe heroico, y tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 2 s. Pasiva: Velocidad de ataque aumentada un 100%. Pasiva: Daño de ataque básico reducido un 25%.

7
Corazón de león
Corazón de león

Aumenta un 75% la curación de Colmillo del león al golpear a héroes.

Segundo aliento
Segundo aliento

Tus ataques básicos te curan un 1% de tu salud máxima. Cuando tienes menos de un 50% de salud, te curan, además, un 50% del daño que infliges.

Ataque de la victoria
Ataque de la victoria

Cada 30 s, tu siguiente ataque básico te cura 350 de salud. Cuando muere un monstruo o esbirro enemigo cercano, el tiempo de reutilización se reduce 10 s.

10
Muro de escudo
Muro de escudo

Parar te otorga el estado de Protegido, lo que evita todo el daño recibido mientras está activo. Además, se reduce 5 s el tiempo de reutilización de Parar, pero también resta 1 al número de cargas.

Belisario
Belisario

Reduce 8 s el tiempo de reutilización de Cargar y el coste de maná de 45 a 25. Además, Cargar se puede usar con héroes aliados.

13
Fuerza irresistible
Fuerza irresistible

Cargar inflige un daño adicional a héroes equivalente al 4% de su salud máxima.

Golpe mortal
Golpe mortal

Los héroes alcanzados por Golpe heroico reciben un 40% menos de curación durante 4 s.

Lanzamiento destrozador
Lanzamiento destrozador

Cooldown: 30s Actívalo para lanzar una espada al héroe enemigo seleccionado e infligirle 50 de daño y hasta 1400 de daño adicional a sus escudos. Pasiva: Tus ataques básicos contra héroes enemigos infligen hasta un 200% más de daño de ataque básico a los escudos.

16
Estandarte de Ventormenta
Estandarte de Ventormenta

Cooldown: 25s Actívalo para colocar un estandarte que otorga un 25% de velocidad de movimiento a los héroes aliados cercanos. Dura 12 s.

Estandarte de Forjaz
Estandarte de Forjaz

Cooldown: 45s Actívalo para colocar un estandarte que otorga 20 de armadura a todos los héroes cercanos, lo que reduce un 20% el daño que sufren. Dura 12 s.

Estandarte de Dalaran
Estandarte de Dalaran

Cooldown: 25s Actívalo para colocar un estandarte que otorga un 20% de poder de habilidad a los héroes aliados cercanos. Dura 12 s.

20
Vigilancia
Vigilancia

Si recibes un ataque básico de un héroe, el tiempo de reutilización de Provocar se reduce 1 s.

Maestro de armas
Maestro de armas

Machaque colosal afecta a todos los enemigos que se encuentren cerca del objetivo, y el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce 10 s.

Frenesí
Frenesí

Espadas gemelas de furia aumenta el daño de Golpe heroico un 25% más, y tus ataques básicos aumentan tu velocidad de movimiento un 10% más.

Gloria a la Alianza
Gloria a la Alianza

Ahora tu estandarte también aumenta la regeneración de salud y toda la curación que reciben los héroes aliados cercanos un 50%. Su tiempo de reutilización se reduce un 50%.

Grito desmoralizador
Grito desmoralizador

Cooldown: 20s Actívalo para desmoralizar a los héroes enemigos cercanos y reducir un 40% el daño que infligen durante 5 s. Cada vez que un héroe enemigo afectado por Grito desmoralizador inflige daño a un héroe, reduce un 5% su tiempo de reutilización y el tiempo de reutilización de Parar.

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