Luchador

Xul

Habilidades

Guadaña espectral
Guadaña espectral Q

Invocas una guadaña que se desplaza hasta ti tras 1 s, inflige 190 de daño a los enemigos y engendra un guerrero esquelético al golpear a héroes enemigos. Estos guerreros no afectan al número máximo de esqueletos de Resucitar esqueleto.

Mana: 55 · CD: 8.0s

Golpes malditos
Golpes malditos W

Tus ataques básicos infligen daño en un área amplia y reducen la velocidad de ataque de los héroes e invocaciones un 40% durante 2 s. Dura 4 s tras el primer ataque.

Mana: 50 · CD: 16.0s

Prisión ósea
Prisión ósea E

Tras un retraso de 2 s, infliges 80 de daño e inmovilizas al héroe enemigo seleccionado durante 1.75 s. Mientras estén vivos, todos los guerreros esqueléticos cercanos atacarán al objetivo.

Mana: 70 · CD: 10.0s

Resucitar esqueleto
Resucitar esqueleto TRAIT

Cuando un esbirro enemigo cercano muere, se convierte en un guerrero esquelético con 240 de salud que ataca e inflige 21 de daño y dura hasta 12 s. Al morir, los guerreros esqueléticos infligen 40 de daño a los enemigos cercanos. Puede haber hasta 3 guerreros esqueléticos activos a la vez cuando se engendran de esta forma.

Nova de veneno
Nova de veneno R1

Tras 0.5 s, lanzas misiles envenenados que infligen 630 de daño a todos los enemigos golpeados durante 10 s.

Mana: 80 · CD: 90.0s

Magos esqueléticos
Magos esqueléticos R2

Lanzamiento vectorial Invocas 4 magos de escarcha en una línea que atacan a enemigos cercanos, infligen 47 de daño por segundo y los ralentizan un 30% durante 2 s. Dura un máximo de 15 s.

Mana: 100 · CD: 90.0s

Talentos

Xul
1
Contragolpe
Contragolpe

Al expirar Armadura de hueso, los héroes enemigos cercanos sufren un daño equivalente a un 12% de su salud máxima.

Cadenas
Cadenas

Mientras Armadura de hueso está activa, los enemigos cercanos quedan ralentizados un 35% durante 1 s. Cada ataque básico contra héroes ralentizados, inmovilizados o aturdidos reduce el tiempo de reutilización de Armadura de hueso 2 s.

Sombra
Sombra

Mientras Armadura de hueso está activa, esquivas todos los ataques básicos, pero aumenta 10 s el tiempo de reutilización de Armadura de hueso.

4
Tributo de la Parca
Tributo de la Parca

El tiempo de reutilización de Guadaña espectral se reduce 2 s y su coste de maná se reduce en 15.

Guadaña espectral
Guadaña espectral

Aumenta el daño de tus ataques básicos un 15%. Cada enemigo alcanzado por Golpes malditos reduce su tiempo de reutilización en 1 s, hasta un máximo de 12 s.

Carceleros
Carceleros

Prisión ósea engendra 2 guerreros esqueléticos. Estos guerreros no afectan al número máximo de esqueletos de Resucitar esqueleto. Misión: Engendra 80 guerreros esqueléticos. Recompensa: Mientras los guerreros esqueléticos atacan a un enemigo, obtienen un 25% de velocidad de movimiento y de ataque.

7
Cosechar vida
Cosechar vida

Golpes malditos cura un 70% del daño que inflige a los héroes.

Esencia de Trag'Oul
Esencia de Trag'Oul

Cada vez que un guerrero esquelético ataca a un enemigo, se restaura un 0.5% de tu salud máxima y un 0.2% de tu maná máximo.

Muro de huesos
Muro de huesos

Aumenta la cantidad de escudo de Armadura de hueso a un 35% de tu salud máxima. Obtienes 20 de armadura antihabilidades mientras dura el efecto.

10
Nova de veneno
Nova de veneno

Mana: 100Cooldown: 90s Tras 0.5 s, lanzas misiles envenenados que infligen 630 de daño a todos los enemigos golpeados durante 10 s.

Magos esqueléticos
Magos esqueléticos

Mana: 80Cooldown: 90s Lanzamiento vectorial Invocas 4 magos de escarcha en una línea que atacan a enemigos cercanos, infligen 47 de daño por segundo y los ralentizan un 30% durante 2 s. Dura un máximo de 15 s.

13
Ecos de muerte
Ecos de muerte

Guadaña espectral crea 2 guadañas más al lado de la primera tras 1.5 s, y estas infligen un 40% de su daño original.

Cosecha rápida
Cosecha rápida

Obtienes un 5% de velocidad de ataque durante 3 s cada vez que Golpes malditos alcanza a un enemigo, hasta un máximo de un 75%.

Aumento de daño
Aumento de daño

Aumenta la duración de la inmovilización de Prisión ósea en 0.25 s. Cuando Prisión ósea inmoviliza a los enemigos, estos pierden 25 de armadura durante 2 s.

16
Decrepitación
Decrepitación

Los héroes enemigos que reciben daño de Guadaña espectral o de los guerreros esqueléticos quedan ralentizados un 30% durante 2.5 s.

Debilitante
Debilitante

Los héroes enemigos que reciben daño de Golpes malditos o de los guerreros esqueléticos infligen un 35% menos de daño durante 3 s.

Lanza ósea
Lanza ósea

Cooldown: 12s Infliges 230 de daño a los enemigos en una línea.

20
Visor de Andariel
Visor de Andariel

Nova de veneno cura un 50% del daño infligido y su duración aumenta un 50%.

Mano helada de la muerte
Mano helada de la muerte

Aumenta la ralentización de los magos de escarcha un 20%. Por cada 5 veces que Guadaña espectral golpee a héroes enemigos, se engendra un mago de escarcha en lugar de un guerrero esquelético en su posición.

Herida mortal
Herida mortal

Los héroes enemigos golpeados por Guadaña espectral reciben un 75% menos de sanación durante 4 s.

Edicto de Kalan
Edicto de Kalan

Cada vez que los guerreros esqueléticos infligen daño, se reduce el tiempo de reutilización de Armadura de hueso y de tu habilidad heroica un 1.5%.

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