Luchador

Yrel

Habilidades

Vindicación
Vindicación Q

Liberas una oleada de luz sagrada a tu alrededor, lo que inflige 48 de daño a los enemigos cercanos y te cura 111 de salud. Cargar esta habilidad hace que su daño aumente a 160, y su curación hasta 370 de salud.

Mana: 65 · CD: 6.0s

Martillo del honrado
Martillo del honrado W

Atacas en arco con tu martillo, lo que inflige 42 de daño a los enemigos frente a ti y los repele. Cargar esta habilidad hace que la distancia de repulsión sea mayor y aumenta el daño que inflige hasta un máximo de 140. Los enemigos golpeados con el martillo cargado al máximo quedan aturdidos durante 1 s.

Mana: 65 · CD: 6.0s

Cólera vengativa
Cólera vengativa E

Saltas hacia una zona, infliges 260 de daño a los enemigos golpeados y los ralentizas un 60% durante 1 s. Cargar esta habilidad hace que aumente su alcance.

Mana: 65 · CD: 6.0s

Propósito divino
Propósito divino TRAIT

Actívalo para cargar al instante tu siguiente habilidad básica y hacer que no cueste maná. El tiempo de reutilización de Propósito divino se reduce 3 s al quedar aturdida o silenciada mientras cargas tus habilidades. Pasiva: Tus habilidades básicas se cargan a lo largo de 1.5 s, lo que hace que aumente su efectividad, pero reduce un 25% tu velocidad de movimiento.

CD: 8.0s

Defensora candente
Defensora candente R1

Te envuelves en una barrera durante 3 s, que absorbe todo el daño que recibes y te cura un 50% de dicho daño.

Mana: 80 · CD: 120.0s

Suelo sagrado
Suelo sagrado R2

Bendices el suelo a tu alrededor, lo que te otorga 50 de armadura mientras permaneces en el área.

Mana: 40 · CD: 40.0s

Talentos

Yrel
1
Luz de Karabor
Luz de Karabor

Aumenta el radio de Vindicación un 15%. Golpear a un héroe enemigo aumenta la curación de Vindicación un 40%. Si se golpea a más de un héroe, la bonificación aumenta a un 80%.

Valerosa
Valerosa

Lanzar una habilidad básica te otorga 35 de armadura antiataques durante 2.5 s.

Perspicacia de Maraad
Perspicacia de Maraad

Tras infligir daño a un héroe enemigo con una habilidad básica, tu siguiente ataque básico te cura 160 de salud.

4
Égida de Luz
Égida de Luz

Al aterrizar, Cólera vengativa otorga 40 de armadura a los aliados cercanos durante 5 s.

Ofrenda de los naaru
Ofrenda de los naaru

Propósito divino cura 275 de salud al héroe aliado cercano con menos salud que no seas tú.

Mano de libertad
Mano de libertad

Cooldown: 40s Otorgas a un héroe aliado un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s, y eliminas todos los efectos de ralentización e inmovilización que le afecten.

7
Inercia del honrado
Inercia del honrado

Obtienes un 5% de velocidad de movimiento. Además, canalizar Martillo del honrado cuadruplica la bonificación en lugar de ralentizarte.

Vengadora sagrada
Vengadora sagrada

Golpear a un héroe enemigo con Cólera vengativa cuando está cargada al máximo inflige un 25% más de daño y reduce su tiempo de reutilización a 1 s.

Corcel divino
Corcel divino

Invocas tu montura al instante y te otorga un 60% de velocidad de movimiento que se va agotando a lo largo de 3 s.

10
Defensora candente
Defensora candente

Mana: 80Cooldown: 120s Te envuelves en una barrera durante 3 s, que absorbe todo el daño que recibes y te cura un 50% de dicho daño.

Suelo sagrado
Suelo sagrado

Cooldown: 25s Bendices el suelo a tu alrededor, lo que te otorga 50 de armadura mientras permaneces en el área.

13
Pacificadora Aldor
Pacificadora Aldor

Los héroes enemigos golpeados por Vindicación cuando está cargada al máximo infligen un 50% menos de daño durante 4 s.

Arrepentimiento
Arrepentimiento

Aumenta la ralentización de Cólera vengativa un 25% y su duración 0.75 s.

La elegida de Velen
La elegida de Velen

Golpear a un héroe enemigo con una habilidad básica cargada al máximo otorga un 7.5% de poder de habilidad durante 10 s, hasta un máximo de un 30%.

16
Veredicto del templario
Veredicto del templario

Martillo del honrado reduce en 15 la armadura de los héroes enemigos a los que golpea durante 4 s e inflige un daño adicional equivalente al 6% de su salud máxima.

Favor divino
Favor divino

Lanzar una habilidad básica reduce el tiempo de reutilización de Propósito divino 2.5 s.

Cólera sagrada
Cólera sagrada

Tras lanzar una habilidad básica, el daño de tu siguiente ataque básico aumenta un 35% y, además, se esparce alrededor del objetivo.

20
Palabra de gloria
Palabra de gloria

Aumenta la cantidad de curación del daño recibido de un 50% a un 75%. Defensora candente cura a los héroes aliados cercanos un 0% de la cantidad de curación que recibes.

Suelo sacralizado
Suelo sacralizado

Lanzar Cólera vengativa dentro del área de Suelo sagrado te permite mover dicha área a la ubicación dónde aterrices.

Pompa y piedra
Pompa y piedra

Cooldown: 80s Tras 1 s, te vuelves invulnerable y usas la piedra de hogar. No se puede cancelar.

Serafín
Serafín

Cooldown: 30s Actívalo para volverte imparable durante 2 s.

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