Asesino a distancia

Zagara

Habilidades

Lanzar pesteling
Lanzar pesteling Q

Lanzas 2 pesteling que infligen 80 de daño a los enemigos a los que golpean. Puedes almacenar hasta 2 cargas.

Mana: 15 · CD: 4.0s

Cazador asesino
Cazador asesino W

Invocas un hidralisco que ataca a un solo objetivo e inflige 71 de daño por segundo. El hidralisco pierde salud durante 10 s y tiene 500 de salud.

Mana: 75 · CD: 16.0s

Cápsula infestada
Cápsula infestada E

Bombardeas el área seleccionada con una cápsula zerg que inflige 140 de daño. La cápsula engendra 2 crías de cucaracha, que infligen 30 de daño por segundo y pierden salud durante 10 s.

Mana: 50 · CD: 12.0s

Tumor de biomateria
Tumor de biomateria TRAIT

Colocas un tumor que genera biomateria. Mientras estás sobre ella, te mueves un 20% más rápido y tus invocaciones se mueven un 30% más rápido. Los tumores pierden salud durante 250 s y revelan el área circundante mientras están activos. Puedes almacenar hasta 3 cargas.

CD: 18.0s

Fauces devoradoras
Fauces devoradoras R1

Invocas unas fauces devoradoras que devoran a los enemigos durante 4 s. Los enemigos devorados no pueden luchar y sufren 94 de daño por segundo. Se puede usar contra enemigos imparables.

Mana: 50 · CD: 120.0s

Red nydus
Red nydus R2

Invocas a una oruga nydus en cualquier lugar cubierto por biomateria en tu campo de visión. Haz clic derecho sobre una oruga para entrar en ella y desplazarte hasta otra oruga. Mientras estás dentro, recuperas un 10% de salud y maná por segundo. Puedes almacenar hasta 2 cargas, y puedes tener un máximo de 4 orugas nydus a la vez. Pasiva: La biomateria se extiende un 15% más lejos. Pasiva: Mientras estás sobre biomateria, cada ataque básico reduce 0.4 s todos tus tiempos de reutilización.

Mana: 70 · CD: 80.0s

Talentos

Zagara
1
Ácido volátil
Ácido volátil

Los pesteling pueden desplazarse un 50% más lejos antes de explotar.

Comecadáveres
Comecadáveres

Reduce el tiempo de reutilización de Cápsula infestada en 3 s y las crías de cucaracha tienen un 30% más de salud.

Infestar
Infestar

Cooldown: 1s Los esbirros a distancia cercanos infligen un 100% más de daño. Puede activarse y desactivarse. Misión repetible: Por cada 1000 de daño de asedio que infliges, esta bonificación aumenta un 1%.

4
Espinas envenenadas
Espinas envenenadas

Cooldown: 1s Actívalo para que tu siguiente ataque básico inflija 230 más de daño durante 5 s.

Hojas medusa
Hojas medusa

Los ataques básicos infligen un 33% de daño a tres objetivos cercanos.

Espinas con púas
Espinas con púas

Misión: Usa ataques básicos contra héroes para aumentar tu daño de ataque un 0.2% por ataque.

7
Masacre de pesteling
Masacre de pesteling

Obtienes 2 cargas más de Lanzar pesteling, pero aumenta 2 s su tiempo de reutilización.

Ácido viscoso
Ácido viscoso

Los pesteling ralentizan a los enemigos un 25% durante 2.5 s.

Cápsula biliar
Cápsula biliar

Misión: Aumenta de forma pasiva el radio de Cápsula infestada un 20%. Recompensa: Tras golpear a 12 héroes con Cápsula infestada, la cápsula engendra una cría de cucaracha más.

10
Fauces devoradoras
Fauces devoradoras

Mana: 70Cooldown: 80s Invocas unas fauces devoradoras que devoran a los enemigos durante 4 s. Los enemigos devorados no pueden luchar y sufren 94 de daño por segundo. Se puede usar contra enemigos imparables.

Red nydus
Red nydus

Mana: 50Cooldown: 120s Invocas a una oruga nydus en cualquier lugar cubierto por biomateria en tu campo de visión. Haz clic derecho sobre una oruga para entrar en ella y desplazarte hasta otra oruga. Mientras estás dentro, recuperas un 10% de salud y maná por segundo. Puedes almacenar hasta 2 cargas, y puedes tener un máximo de 4 orugas nydus a la vez. Pasiva: La biomateria se extiende un 15% más lejos. Pasiva: Mientras estás sobre biomateria, cada ataque básico reduce 0.4 s todos tus tiempos de reutilización.

13
Transfusión de hidralisco
Transfusión de hidralisco

Te curas una cantidad equivalente al 60% del daño que infligen los ataques básicos de los cazadores asesinos a héroes.

Capa protectora
Capa protectora

Cuando permaneces sobre biomateria, obtienes 20 de armadura y recibes un 20% menos de daño.

Escudo antihabilidades
Escudo antihabilidades

Cooldown: 1s Cada 30 s, obtienes 50 de armadura antihabilidades para protegerte de la próxima habilidad enemiga y de las habilidades posteriores durante 3 s, lo que reduce un 50% el daño que te infligen esas habilidades. Se puede modificar para permitir o evitar que este talento se active automáticamente.

16
Saliva corrosiva
Saliva corrosiva

Al atacar a héroes, los cazadores asesinos y las crías de cucaracha infligen un daño adicional equivalente a un 1.5% de la salud máxima de esos héroes.

Mutalisco
Mutalisco

Reduce el tiempo de reutilización de Cazador asesino en 4 s. Ahora, Cazador asesino engendra un mutalisco. Los mutaliscos tienen un ataque que rebota, pierden salud a lo largo de 42 s y tienen 450 de salud.

Púas dentadas
Púas dentadas

Mientras estás sobre biomateria, obtienes un 50% más de daño de ataque básico y el alcance de tus ataques aumenta en 1.1.

20
Fauces tiránicas
Fauces tiránicas

Fauces devoradoras inflige un 50% más de daño. Cada baja de héroe en la que participes reduce su tiempo de reutilización 25 s.

Biomateria infinita
Biomateria infinita

El alcance de lanzamiento de Tumor de biomateria aumenta de 2.5 a 50. Ahora, los Tumores de biomateria duran 600 s. Cuando permaneces en la biomateria, obtienes un 10% más de velocidad de movimiento.

Madre de la prole
Madre de la prole

Cada 3 ataques básicos lanzas un pesteling contra el objetivo. Pasiva: Obtienes un 20% de bonificación a la velocidad de ataque.

Instinto de manada
Instinto de manada

Tus invocaciones y tú infligís un 20% más de daño a los enemigos atacados por un cazador asesino en los últimos 2 s.

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