Apoyo

Zarya

Habilidades

Granada de partículas
Granada de partículas Q

Lanzas una granada de partículas que inflige 80 de daño a los enemigos que se encuentran en el área. Inflige un 50% de daño a las estructuras. Puedes almacenar hasta 4 cargas.

CD: 8.0s

Barrera individual
Barrera individual W

Obtienes un escudo que absorbe 560 de daño durante 3 s.

CD: 10.0s

Escudar aliado
Escudar aliado E

Otorgas a un héroe aliado un escudo que absorbe 420 de daño durante 3 s.

CD: 12.0s

Energía
Energía TRAIT

Cada vez que tu Barrera individual y tu Escudar aliado absorben 9 de daño, tu energía aumenta en 1. Cada punto de energía aumenta el daño que infliges un 2%. Tras 0.5 s, la energía se reduce 3 por segundo.

Bomba de gravedad
Bomba de gravedad R1

Lanzas una bomba de gravedad que detona tras 1 s y atrae a los héroes enemigos hacia el centro durante 2,5 s. Los héroes afectados reciben 30 de daño por segundo.

CD: 60.0s

Zona de repulsión
Zona de repulsión R2

Lanzas una bomba de gravedad que inflige 124 de daño y crea una zona de repulsión que dura 3.5 s. Los enemigos que entran al área afectada son repelidos y su velocidad de movimiento se reduce un 50% durante 1 s.

CD: 45.0s

Talentos

Zarya
1
Experta en demoliciones
Experta en demoliciones

Misión: Por cada 5 héroes enemigos alcanzados por Granada de partículas, su tiempo de recarga se reduce 0.4375 s, hasta un máximo de 3.5 s. Recompensa: Una vez que Granada de partículas haya golpeado a 40 héroes enemigos, su radio aumenta un 15%.

Juntos somos fuertes
Juntos somos fuertes

Durante 3 s tras obtener Escudar aliado, cada 5.35 de daño que inflija el portador aporta 1 de energía, hasta un máximo de 40 de energía por escudo.

Sentid el calor
Sentid el calor

Tus ataques básicos infligen un 50% más de daño contra enemigos que se encuentren a una distancia cuerpo a cuerpo. Cuando tienes más de 40 de energía, la amplitud de tus ataques básicos aumenta un 35%.

Carga máxima
Carga máxima

Ahora las esferas de regeneración otorgan al instante 20 de energía. Misión: Pasa 150 s con 50 de energía o más. Recompensa: Obtienes 20 más de energía máxima.

4
Soy la más fuerte
Soy la más fuerte

Barrera individual absorbe 140 más de daño. Pasiva: El daño que absorben tus escudos aporta un 20% más de energía.

Al suelo, veinte flexiones
Al suelo, veinte flexiones

Misión: Las esferas de regeneración aumentan de forma permanente la cantidad de absorción de Escudar aliado en 15, hasta 300. Recompensa: Tras recoger 20 esferas de regeneración, el tiempo de reutilización de Escudar aliado se reduce de forma permanente 2 s.

Barrera de velocidad
Barrera de velocidad

Escudar aliado aumenta la velocidad de movimiento del héroe aliado un 50% mientras el escudo está activo.

Escudo defensivo
Escudo defensivo

Al expirar o al romperse los escudos, Barrera individual y Escudar aliado otorgan 75 de armadura antiataques para protegerte a ti o a tus aliados de los 2 próximos ataques básicos de los héroes enemigos durante 6 s, lo que reduce un 75% el daño que infligen esos ataques.

7
Puntería fina
Puntería fina

Granada de partículas inflige 25 más de daño y reduce un 25% la velocidad de movimiento de los enemigos golpeados por el centro de la explosión durante 2 s.

Quemadura profunda
Quemadura profunda

Golpear a un héroe con Granada de partículas hace que los ataques básicos contra él generen 2 de energía. Dura 4 s.

Barrera explosiva
Barrera explosiva

Al expirar o al romperse su escudo, Barrera individual explota e inflige 110 de daño a los enemigos cercanos.

10
Bomba de gravedad
Bomba de gravedad

Cooldown: 60s Lanzas una bomba de gravedad que detona tras 1 s y atrae a los héroes enemigos hacia el centro durante 2,5 s. Los héroes afectados reciben 30 de daño por segundo.

Zona de repulsión
Zona de repulsión

Cooldown: 45s Lanzas una bomba de gravedad que inflige 124 de daño y crea una zona de repulsión que dura 3.5 s. Los enemigos que entran al área afectada son repelidos y su velocidad de movimiento se reduce un 50% durante 1 s.

13
Competidora imparable
Competidora imparable

Barrera individual te vuelve imparable durante un máximo de 2 s.

Barrera de habilidades
Barrera de habilidades

Al expirar o al romperse el escudo, Barrera individual te otorga 75 de armadura antihabilidades durante 3 s, lo que reduce un 75% el daño que te infligen las habilidades.

Entrenamiento de fondo
Entrenamiento de fondo

Cuando tienes 75 de energía o más, obtienes 20 de armadura, lo que reduce un 20% el daño que sufres.

El dolor es temporal
El dolor es temporal

Mana: 1Cooldown: 30s Actívalo para consumir toda la energía y obtener un escudo equivalente a un 0,8% de tu salud máxima por punto de energía consumido, y que dura 3 s. Solo puedes tener un escudo activo a la vez.

16
Escudo purificador
Escudo purificador

Hace que Escudar aliado elimine todos los efectos de pérdida de control y reduzca su tiempo de reutilización 3 s.

Superserie
Superserie

Ahora, al aplicarse, Escudar aliado otorga un escudo sin talentos a un aliado cercano.

Nací en la batalla
Nací en la batalla

Cuando tienes 75 de energía o más, tus tiempos de reutilización se reinician un 25% más rápido.

20
La gravedad mata
La gravedad mata

Aumenta la duración de Bomba de gravedad 1 s y hace que silencie a los héroes atrapados en su área.

Zona despejada
Zona despejada

Reduce 25 s el tiempo de reutilización de Zona de repulsión y aumenta 1.5 s su duración.

Lanzadora de granadas
Lanzadora de granadas

Todas las cargas de Granada de partículas se restablecen al mismo tiempo.

Defensora inquebrantable
Defensora inquebrantable

Cooldown: 60s Actívalo para reiniciar el tiempo de reutilización de Barrera individual y Escudar aliado.

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