Asesino cuerpo a cuerpo

Zeratul

Habilidades

Tajo
Tajo Q

Infliges 200 de daño a los enemigos cercanos.

Mana: 40 · CD: 6.0s

Pico de singularidad
Pico de singularidad W

Lanzas un pico de singularidad que se clava en el primer enemigo al que alcanza. Inflige 240 de daño tras 1 s y ralentiza al enemigo un 40% durante 3 s.

Mana: 70 · CD: 12.0s

Traslación
Traslación E

Te teletransportas a la ubicación seleccionada. El uso de esta habilidad no cancela el sigilo.

Mana: 50 · CD: 10.0s

Invisibilidad permanente
Invisibilidad permanente TRAIT

Entras en sigilo al estar 3 s sin luchar. Si recibes daño, atacas, y usas o canalizas habilidades, dejas de estar en sigilo. Si permaneces inmóvil mientras estás en sigilo durante al menos 1.5 s, te vuelves invisible.

Poderío de los nerazim
Poderío de los nerazim R1

Actívalo para lanzar una versión sin talentos de la última habilidad básica que hayas usado que inflige un 50% menos de daño. Pasiva: Tras usar una habilidad, el próximo ataque básico que lances en 6 s infligirá un 30% más de daño.

Mana: 30 · CD: 20.0s

Prisión de vacío
Prisión de vacío R2

Ralentizas el tiempo en un área hasta inmovilizar a aliados y enemigos, lo que los detiene durante 5 s. A ti no te afecta.

Mana: 80 · CD: 100.0s

Talentos

Zeratul
1
Tajo mayor
Tajo mayor

Aumenta el radio de Tajo un 33%.

Cazador de las sombras
Cazador de las sombras

Misión: Recoge esferas de regeneración para reducir el coste de maná de Traslación en 3, hasta un máximo de 45. Recompensa: Cuando hayas recogido 15 esferas de regeneración, tus ataques básicos reducirán el tiempo de reutilización de Traslación en 1.5 s.

Avance invisible
Avance invisible

Reduce el tiempo de reutilización de Invisibilidad permanente 1 s. Obtienes un 30% de velocidad de movimiento mientras estás en sigilo.

4
Tajo desgarrador
Tajo desgarrador

Tajo inflige un 40% de daño adicional durante 3 s.

Fuerza psiónica
Fuerza psiónica

Infligir daño a los héroes enemigos aumenta todo el daño que infliges un 6% durante 3 s. Este daño se acumula hasta un 30%.

¡La oscuridad desciende!
¡La oscuridad desciende!

Cooldown: 30s Actívalo para obtener un 40% de velocidad de ataque durante 5 s. Pasiva: Obtienes un 20% de velocidad de ataque.

7
Agujero de gusano
Agujero de gusano

Tras 1.25 s, puedes volver a activar Traslación para regresar al punto en el que la lanzaste antes de que transcurran 4 s.

Acecho desde las sombras
Acecho desde las sombras

Tu Pico de singularidad tarda un 50% más en explotar. Puedes reactivarlo para teletransportarte hacia el objetivo, lo que te otorga un 30% más de velocidad de movimiento durante 3 s.

Teletransporte a enemigo
Teletransporte a enemigo

Hoja vorpal obtiene una segunda carga. Si te teletransportas hasta un enemigo usando Hoja vorpal o entras en Invisibilidad permanente, tu próximo ataque básico infligirá un 50% más de daño.

10
Poderío de los nerazim
Poderío de los nerazim

Mana: 30Cooldown: 20s Actívalo para lanzar una versión sin talentos de la última habilidad básica que hayas usado que inflige un 50% menos de daño. Pasiva: Tras usar una habilidad, el próximo ataque básico que lances en 6 s infligirá un 30% más de daño.

Prisión de vacío
Prisión de vacío

Mana: 80Cooldown: 100s Ralentizas el tiempo en un área hasta inmovilizar a aliados y enemigos, lo que los detiene durante 5 s. A ti no te afecta.

13
Velo de Adun
Velo de Adun

Obtienes un escudo igual a un 20% de tu salud máxima durante 3 s mientras estás bajo los efectos de Invisibilidad permanente.

Golpes de alivio
Golpes de alivio

Los ataques básicos curan un 35% del daño infligido.

Escudo antihabilidades
Escudo antihabilidades

Cooldown: 1s Cada 30 s, obtienes 50 de armadura antihabilidades para protegerte de la próxima habilidad enemiga y de las habilidades posteriores durante 3 s, lo que reduce un 50% el daño que te infligen esas habilidades. Se puede modificar para permitir o evitar que este talento se active automáticamente.

16
Cuchilla de distorsión maestra
Cuchilla de distorsión maestra

El tercer ataque básico consecutivo contra el mismo objetivo inflige un 125% más de daño.

Corte del vacío
Corte del vacío

Si Tajo golpea a más de un héroe enemigo, inflige un 40% más de daño y se reduce su tiempo de reutilización 3 s.

Condena a muerte
Condena a muerte

Infliges un 25% más de daño a los enemigos mientras estén marcados o ralentizados con Pico de singularidad.

20
El crepúsculo cae
El crepúsculo cae

Poderío de los nerazim reinicia los tiempos de reutilización de todas las habilidades básicas.

Presión inquebrantable
Presión inquebrantable

Pico de singularidad ya no cuesta maná. Los ataques básicos contra enemigos reducen 1.25 s su tiempo de reutilización. Este efecto se duplica contra héroes.

Zancada sombría
Zancada sombría

Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Hoja vorpal. Al lanzar Hoja vorpal, obtienes un escudo que absorbe hasta 260 de daño durante 3 s.

Curación de las sombras
Curación de las sombras

Te curas un 60% del daño que infliges con habilidades a los héroes.

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