Asesino a distancia

Zul'jin

Habilidades

Lanzamiento doloroso
Lanzamiento doloroso Q

Lanzas un hacha hacia delante que inflige 125 de daño a los 2 primeros enemigos golpeados y los marca durante 6 s. Los enemigos marcados sufrirán un 50% más de daño de los próximos 3 ataques básicos que lances contra ellos.

Mana: 40 · CD: 8.0s

Hachazo doble
Hachazo doble W

Lanzas 2 hachas en un gran arco circular que infligen 112 de daño y ralentizan a los enemigos afectados un 15% por hacha durante 2 s.

Mana: 60 · CD: 10.0s

Regeneración
Regeneración E

Canalizas para regenerar un 30% de tu salud máxima durante 4 s. Moverte mientras canalizas o recibir daño interrumpirá este efecto.

Mana: 75 · CD: 15.0s

Rabioso
Rabioso TRAIT

Actívalo para aumentar el daño de ataque básico un 25%; esto consumirá un 2% de tu salud máxima por ataque. Pasiva: Atacas un 1% más rápido por cada 1% de salud máxima que te falte. ¿Saco el hacha? Misión: Cada 5 ataques básicos contra héroes, el daño de ataque básico aumenta de forma permanente en 1. Recompensa: Tras atacar a héroes 75 veces, tu alcance de ataque básico aumentará en 1.1. Recompensa: Tras atacar a héroes 150 veces, las hachas de Hachazo doble girarán dos veces. Pierdes 3 acumulaciones al morir.

¡Taz'dingo!
¡Taz'dingo! R1

Durante los próximos 4 s, te vuelves inmortal y tu salud no puede bajar de 1. ¡Taz'dingo!

Mana: 75 · CD: 90.0s

Guillotina
Guillotina R2

Lanzas al aire un hacha enorme que cae en el área seleccionada e inflige 330 de daño más una bonificación que aumenta cuanto más baja sea tu salud.

Mana: 70 · CD: 40.0s

Talentos

Zul'jin
1
Rebanahuesos
Rebanahuesos

Ahora Lanzamiento doloroso atraviesa a todos los enemigos golpeados y restaura 15 de maná por héroe golpeado. Además, la marca de Lanzamiento doloroso ya no se elimina con los ataques básicos.

Temeridad
Temeridad

Cuando tu salud está por debajo del 75%, obtienes un 10% de poder de habilidad. Cuando tu salud está por debajo del 50%, tu daño de ataque básico aumenta un 10% y tus ataques básicos contra héroes te otorgan una acumulación adicional de ¿Saco el hacha?.

Rebanacabezas
Rebanacabezas

Misión: La primera baja de cada héroe enemigo en la que participes aumenta de forma permanente tu daño un 2.5%. Recompensa: Tras participar en las bajas de cada héroe enemigo, aumenta en 1.1 el alcance de los ataques básicos.

4
Sangre trol
Sangre trol

Aumenta un 25% la curación de Regeneración. Si Regeneración se completa, restaura un 10% de tu maná máximo.

Marcha vudú
Marcha vudú

Cooldown: 10s Actívalo para eliminar todos los efectos de inmovilización y ralentización. Pasiva: Reduce un 40% el tiempo de reutilización y el coste de maná de Regeneración.

Piel Amani
Piel Amani

Se reduce el tiempo de reutilización de Furia Amani en 10 s y obtienes 15 de armadura mientras regeneras salud con esta habilidad.

7
Asalto sañoso
Asalto sañoso

Aumenta 3 s la duración de Lanzamiento doloroso y su bonificación al daño un 45%.

Hachas de arcanita
Hachas de arcanita

Misión: Golpea a héroes para aumentar en 0.75 el daño de Hachazo doble por cada golpe de forma permanente.

Ferocidad
Ferocidad

Aumenta la bonificación a la velocidad de ataque de Rabioso un 40%.

10
¡Taz'dingo!
¡Taz'dingo!

Mana: 80Cooldown: 100s Durante los próximos 4 s, te vuelves inmortal y tu salud no puede bajar de 1. ¡Taz'dingo!

Guillotina
Guillotina

Mana: 60Cooldown: 30s Lanzas al aire un hacha enorme que cae en el área seleccionada e inflige 330 de daño más una bonificación que aumenta cuanto más baja sea tu salud.

13
Lacerar
Lacerar

Aumenta la ralentización de cada hacha de Hachazo doble un 10% y su duración, 0.5 s.

Ojo de Zul'jin
Ojo de Zul'jin

Los ataques básicos contra héroes enemigos te otorgan un 6% de velocidad de movimiento durante 2 s, hasta un máximo de un 30%.

Frenar
Frenar

Cooldown: 40s Lanzas una red hacia delante que inmoviliza al primer héroe enemigo golpeado durante 1.5 s. Si Frenar no golpea a ningún héroe, su tiempo de reutilización se reduce a 10 s.

16
¡Sin piedad!
¡Sin piedad!

Tus ataques básicos contra héroes enemigos marcados con Lanzamiento doloroso ignoran la armadura e infligen un 2% de la salud máxima como daño adicional.

Lugar y momento equivocados
Lugar y momento equivocados

Si las dos hachas de Hachazo doble golpean a la vez a un enemigo, infliges 100 más de daño y el ataque cuenta como 5 golpes con ¿Saco el hacha? a un héroe.

Que empiece la matanza
Que empiece la matanza

Cuando matas a un enemigo, tu velocidad de ataque aumenta un 5%, hasta un máximo de un 40%, durante 12 s. Infligir ataques básicos reinicia esta duración. Las bajas en las que participes te otorgan al instante un 40% de velocidad de ataque.

20
Temple Amani
Temple Amani

Aumenta 1 s la duración de ¡Taz'dingo!. Al expirar, te curas un 50% del daño que infliges durante ¡Taz'dingo!.

Sierra circular
Sierra circular

Tras el impacto, Guillotina sigue avanzando e inflige un 75% de daño a los enemigos golpeados. Si Guillotina mata a un héroe, recuperas toda la salud al instante.

Medicina del bosque
Medicina del bosque

Regeneración ya no se canaliza y no se puede interrumpir.

Una sorpresa para ti
Una sorpresa para ti

Los ataques básicos rebotan a un enemigo cercano e infligen un 50% de daño. Dan prioridad a los héroes enemigos.

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