Zul'jin
Habilidades
Lanzas un hacha hacia delante que inflige 125 de daño a los 2 primeros enemigos golpeados y los marca durante 6 s. Los enemigos marcados sufrirán un 50% más de daño de los próximos 3 ataques básicos que lances contra ellos.
Mana: 40 · CD: 8.0s
Lanzas 2 hachas en un gran arco circular que infligen 112 de daño y ralentizan a los enemigos afectados un 15% por hacha durante 2 s.
Mana: 60 · CD: 10.0s
Canalizas para regenerar un 30% de tu salud máxima durante 4 s. Moverte mientras canalizas o recibir daño interrumpirá este efecto.
Mana: 75 · CD: 15.0s
Actívalo para aumentar el daño de ataque básico un 25%; esto consumirá un 2% de tu salud máxima por ataque. Pasiva: Atacas un 1% más rápido por cada 1% de salud máxima que te falte. ¿Saco el hacha? Misión: Cada 5 ataques básicos contra héroes, el daño de ataque básico aumenta de forma permanente en 1. Recompensa: Tras atacar a héroes 75 veces, tu alcance de ataque básico aumentará en 1.1. Recompensa: Tras atacar a héroes 150 veces, las hachas de Hachazo doble girarán dos veces. Pierdes 3 acumulaciones al morir.
Durante los próximos 4 s, te vuelves inmortal y tu salud no puede bajar de 1. ¡Taz'dingo!
Mana: 75 · CD: 90.0s
Lanzas al aire un hacha enorme que cae en el área seleccionada e inflige 330 de daño más una bonificación que aumenta cuanto más baja sea tu salud.
Mana: 70 · CD: 40.0s
Talentos
Ahora Lanzamiento doloroso atraviesa a todos los enemigos golpeados y restaura 15 de maná por héroe golpeado. Además, la marca de Lanzamiento doloroso ya no se elimina con los ataques básicos.
Cuando tu salud está por debajo del 75%, obtienes un 10% de poder de habilidad. Cuando tu salud está por debajo del 50%, tu daño de ataque básico aumenta un 10% y tus ataques básicos contra héroes te otorgan una acumulación adicional de ¿Saco el hacha?.
Misión: La primera baja de cada héroe enemigo en la que participes aumenta de forma permanente tu daño un 2.5%. Recompensa: Tras participar en las bajas de cada héroe enemigo, aumenta en 1.1 el alcance de los ataques básicos.
Aumenta un 25% la curación de Regeneración. Si Regeneración se completa, restaura un 10% de tu maná máximo.
Cooldown: 10s Actívalo para eliminar todos los efectos de inmovilización y ralentización. Pasiva: Reduce un 40% el tiempo de reutilización y el coste de maná de Regeneración.
Se reduce el tiempo de reutilización de Furia Amani en 10 s y obtienes 15 de armadura mientras regeneras salud con esta habilidad.
Aumenta 3 s la duración de Lanzamiento doloroso y su bonificación al daño un 45%.
Misión: Golpea a héroes para aumentar en 0.75 el daño de Hachazo doble por cada golpe de forma permanente.
Aumenta la bonificación a la velocidad de ataque de Rabioso un 40%.
Mana: 80Cooldown: 100s Durante los próximos 4 s, te vuelves inmortal y tu salud no puede bajar de 1. ¡Taz'dingo!
Mana: 60Cooldown: 30s Lanzas al aire un hacha enorme que cae en el área seleccionada e inflige 330 de daño más una bonificación que aumenta cuanto más baja sea tu salud.
Aumenta la ralentización de cada hacha de Hachazo doble un 10% y su duración, 0.5 s.
Los ataques básicos contra héroes enemigos te otorgan un 6% de velocidad de movimiento durante 2 s, hasta un máximo de un 30%.
Cooldown: 40s Lanzas una red hacia delante que inmoviliza al primer héroe enemigo golpeado durante 1.5 s. Si Frenar no golpea a ningún héroe, su tiempo de reutilización se reduce a 10 s.
Tus ataques básicos contra héroes enemigos marcados con Lanzamiento doloroso ignoran la armadura e infligen un 2% de la salud máxima como daño adicional.
Si las dos hachas de Hachazo doble golpean a la vez a un enemigo, infliges 100 más de daño y el ataque cuenta como 5 golpes con ¿Saco el hacha? a un héroe.
Cuando matas a un enemigo, tu velocidad de ataque aumenta un 5%, hasta un máximo de un 40%, durante 12 s. Infligir ataques básicos reinicia esta duración. Las bajas en las que participes te otorgan al instante un 40% de velocidad de ataque.
Aumenta 1 s la duración de ¡Taz'dingo!. Al expirar, te curas un 50% del daño que infliges durante ¡Taz'dingo!.
Tras el impacto, Guillotina sigue avanzando e inflige un 75% de daño a los enemigos golpeados. Si Guillotina mata a un héroe, recuperas toda la salud al instante.
Regeneración ya no se canaliza y no se puede interrumpir.
Los ataques básicos rebotan a un enemigo cercano e infligen un 50% de daño. Dan prioridad a los héroes enemigos.
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