Anduin
Habilidades
Canaliza por 0.75 s e cura um Herói aliado em 280.
Mana: 20 · CD: 5.0s
Lança uma luz que causa 140 de dano a inimigos e volta maior para Anduin, curando em 130 os Heróis aliados no caminho. A cura aumenta em 25% por Herói inimigo atingido.
Mana: 50 · CD: 10.0s
Lança uma luz adiante, causando 175 de dano ao primeiro Herói inimigo atingido e enraizando-o por 1.25 s.
Mana: 40 · CD: 9.0s
Fé puxa instantaneamente um Herói aliado até Anduin, deixando-o Irrefreável durante o deslocamento. Graça Inclemente Ataques Básicos contra Heróis inimigos curam o Herói aliado com menos Vida perto de Anduin por 32.
CD: 70.0s
Canaliza por 0.5 s, depois evoca a Luz por 3 s. Heróis aliados próximos da Luz são curados em até 30% do máximo de Vida deles e ficam Protegidos.
Mana: 70 · CD: 80.0s
Imbui um Herói aliado na Luz. Após 1.5 s, a Luz explode, causando 150 de dano a inimigos e atordoando-os por 1.25 s. O Herói imbuído na Luz ganha um Escudo que absorve 165 de dano por Herói inimigo atingido. Dura 5 s.
Mana: 70 · CD: 60.0s
Talentos
Se Cura Célere for usada em um alvo diferente do anterior, aumenta em 15% a cura e reduz em 40% a recarga dela.
Enquanto Estrela Divina estiver se afastando, os aliados no caminho ganham um Escudo que absorve 128 de dano por 4 s. Se a Estrela Divina acertar um Herói inimigo, Anduin ganhará um Escudo que absorve 185 de dano por 4 s.
Cooldown: 75s Evoca uma Fonte de Luz que cura periodicamente um Herói aliado em 50. A fonte só desaparece após curar 15 vezes ou quando é lançada novamente. A recarga dessa habilidade é reduzida em 1 s toda vez que Anduin cura um Herói aliado.
Estrela Divina dispara Ataques Básicos em Heróis próximos do ápice dela. Passivo: Aumenta o alcance de ataque em 1.1.
Ataques Básicos reduzem a recarga de Castigar em 0.75 s. Ataques Básicos contra Heróis enraizados por Castigar desferem mais um Ataque Básico e restauram 25 de Mana.
Castigar perfura o alvo para atingir outro Herói. Missão: Acertar dois Heróis com um mesmo Castigar aumenta permanentemente o Poder Mágico em 1, até 10.
Usar Cura Célere em um aliado cura Anduin em 135.
Se Anduin perder mais que 8% do máximo de Vida de uma só vez, ele recuperará 15% de Vida ao longo de 3 s. Esse efeito tem uma recarga de 10 s. Vida atual necessária: 133
Cooldown: 35s Ative para curar instantaneamente 375 de Vida de um aliado. Após o esforço, Anduin fica de joelhos, incapaz de agir por 2 s.
Mana: 70Cooldown: 80s Canaliza por 0.5 s, depois evoca a Luz por 3 s. Heróis aliados próximos da Luz são curados em até 30% do máximo de Vida deles e ficam Protegidos.
Mana: 70Cooldown: 60s Imbui um Herói aliado na Luz. Após 1.5 s, a Luz explode, causando 150 de dano a inimigos e atordoando-os por 1.25 s. O Herói imbuído na Luz ganha um Escudo que absorve 165 de dano por Herói inimigo atingido. Dura 5 s.
Anduin ganha 30% de Velocidade de Movimento durante o deslocamento da Estrela Divina. Cada Herói aliado curado na volta da Estrela Divina reduz a recarga em 1 s.
Causar dano a um Herói inimigo aumenta a Velocidade de Movimento em 2.5% e a cura da Graça Inclemente em 5% por 6 s. Esses efeitos acumulam até 8 vezes.
Ganha 5% de Velocidade de Movimento. Esse bônus quadruplica quando Salto da Fé não está em recarga. Aliados puxados pelo Salto da Fé recuperam 280 de Vida ao longo de 4 s.
Cura Célere cura mais 180 de dano ao longo de 6 s. A duração dessa cura é renovada sempre que Anduin acerta um Ataque Básico em um Herói inimigo.
Ao ser pega por Anduin, a Estrela Divina explode, curando Heróis aliados próximos em 105 e causando 150 de dano a inimigos.
Salto da Fé ganha uma 2ª carga.
Cooldown: 20s Ative para recarregar Cura Célere e aumentar a cura do próximo uso em 25%. Causar dano a Heróis inimigos reduz a recarga desta habilidade em 1 s.
Palavra Sagrada: Salvação concede Invulnerabilidade aos Heróis aliados em vez de Proteção. Esse efeito não afeta Anduin. Canalizar Palavra Sagrada: Salvação até o final reduz a recarga em -61 s.
O alvo da Bomba Luminosa ganha 40% de Velocidade de Movimento e 50 de Armadura por 3 s.
Castigar atordoa por 0.75. Duração de enraizamento aumentada em 0.5 s.
Ataques Básicos queimam inimigos, causando 87 de dano ao longo de 3 s e curando Anduin em 50% do dano causado.
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