Causa 164 de dano ao inimigo.
Pode ser lançada em si mesmo para curar 275 de Vida.
Mana: 50 · CD: 9.0s
Impacto UivanteW
Enraíza os inimigos na área por 1.25 segundo e causa 68 de dano.
Mana: 60 · CD: 10.0s
Tempestade CongeladaE
Causa 36 de dano por segundo aos inimigos próximos e os desacelera em 10% por segundo, acumulando até 40%. Os Heróis atingidos também têm a Velocidade de Ataque reduzida em 10% por segundo, acumulando até 40%. Os efeitos da Tempestade Congelada duram 1.5 s.
Mana: 13 · CD: 1.0s
Gélido Lamento tem FomeTRAIT
Ative para desferir imediatamente o próximo Ataque Básico de Arthas, causando 71 a mais de dano. Restaura 40 de Mana ao causar dano.
Missão: matar uma Tropa ou atingir um Herói com o Gélido Lamento Tem Fome aumenta o dano extra dele em 3 e o dano do Ataque Básico de Arthas permanentemente em 0.75.
CD: 10.0s
Exército dos MortosR1
Consome todas as cargas para evocar a mesma quantidade de Carniçais que perdem vida ao longo de 20 s e atacam por 20 de dano. Reativa para sacrificar um carniçal, curando Arthas em 240 de vida. Acumula até 6 cargas.
Sempre que uma tropa inimiga próxima morre, reduz a recarga dessa habilidade em 1 s. Abates reduzem a recarga dessa habilidade em 6 s.
Mana: 80 · CD: 80.0s
Evocar SindragosaR2
Causa 230 de dano e desacelera os inimigos em 60% por 4 s. Além disso, desabilita Tropas, Mercenários, Monstros e Estruturas por 20 s.
Mana: 100 · CD: 100.0s
Talentos
1
Presença Gélida
Aumenta a área de Impacto Uivante em 20%.
Missão: Atingir Heróis inimigos com Impacto Uivante.
Recompensa: Após atingir 15 Heróis, o alcance do Impacto Uivante aumenta em 20% e atinge inimigos no caminho.
Recompensa: Após atingir 30 Heróis, Espiral da Morte desacelera Heróis atingidos em 50% por 1.25 s.
Ventos Bóreos
Após 2 s de atividade da Tempestade Congelada, Arthas ganha 10% de Velocidade de Movimento.
Passiva: Os efeitos de desaceleração da Tempestade Congelada duram 0.5 s a mais e seu custo de Mana é reduzido em 4 por segundo.
Geada
A cada 5 s, ganha 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico de um Herói inimigo, reduzindo o dano recebido em 75%. Acumula até 3 cargas.
Passiva: Arthas se cura em 24 de sua Vida por segundo enquanto estiver desacelerado, enraizado ou atordoado.
4
Armadura Estilhaçada
Heróis inimigos atingidos pelo Impacto Uivante perdem 15 de Armadura por 4 s.
Garras Gélidas
Ganha 3% de Velocidade de Ataque por 2 s sempre que um Herói receber dano da Tempestade Congelada, até um máximo de 60%.
Golpe Gélido
Gélido Lamento Tem Fome causa 115 a mais de Dano Mágico em uma área e desacelera Heróis inimigos atingidos em 20% por 2 s.
7
Espiral Imortal
Ganha o efeito de cura da Espiral da Morte mesmo quando usada em inimigos. Se a Espiral da Morte for usada em Arthas, ela concederá 75% de bônus de cura e sua recarga será reduzida em 3 s.
Transfusão Rúnica
A cada 3º Ataque Básico, Arthas se cura em 5% de seu máximo de vida.
Passiva: Cada aplicação de Gélido Lamento Tem Fome aumenta o máximo de Vida de Arthas em 10.
Fortitude Gélida
Cooldown: 35s
Ative para remover instantaneamente todas as raízes e desacelerações. Ganhe 25 de Armadura e reduza a duração de atordoamentos, desacelerações e enraizamentos contra Arthas em 75% por 3 s.
Cada Herói enraizado por Impacto Uivante reduz a recarga dessa habilidade em 2 s.
10
Exército dos Mortos
Cooldown: 18s
Consome todas as cargas para evocar a mesma quantidade de Carniçais que perdem vida ao longo de 20 s e atacam por 20 de dano. Reativa para sacrificar um carniçal, curando Arthas em 240 de vida. Acumula até 6 cargas.
Sempre que uma tropa inimiga próxima morre, reduz a recarga dessa habilidade em 1 s. Abates reduzem a recarga dessa habilidade em 6 s.
Evocar Sindragosa
Mana: 100Cooldown: 100s
Causa 230 de dano e desacelera os inimigos em 60% por 4 s. Além disso, desabilita Tropas, Mercenários, Monstros e Estruturas por 20 s.
13
Senhor da Morte
Se a Espiral da Morte for usada em um Herói inimigo, ela lança uma Espiral da Morte adicional contra um Herói inimigo próximo.
Passivo: O dano da Espiral da Morte aumenta em proporção inversa à Vida atual de Arthas, até um máximo de 50% de dano extra.
Criomortis
O dano de Impacto Uivante é aumentado em 2 por cada aplicação de Gélido Lamento Tem Fome.
Impacto Uivante causa 100% a mais de dano e causa enraizamento por 0.25 s a mais contra Heróis com menos que 50% de Vida.
Frio Penetrante
A cada segundo que um inimigo receber dano da Tempestade Congelada, ela causará 15% a mais de dano, até um bônus máximo de 75%.
16
Inverno Impiedoso
Heróis inimigos que permanecem dentro da Tempestade Congelada por 2,5 s ficam enraizados por 1.25 s e Arthas se cura em 3% do seu máximo de Vida. Esse efeito tem uma recarga de 8 s por alvo.
Gélido Lamento se Alimenta
Reduz a recarga de Gélido Lamento Tem Fome em 6 s. Arthas cura em 75% do dano do Ataque Básico causado por Gélido Lamento Tem Fome.
Carapaça Antimagia
Cooldown: 60s
Ative para que o Arthas fique imune a Dano Mágico por 4 s e se cure em 25% do dano prevenido.
20
Legião de Nortúndria
Reduz a recarga de Exército dos Mortos em 5 s.
Cada carga consumida cria um Carniçal extra para atacar inimigos próximos. Esses Carniçais não podem ser sacrificados.
Zero Absoluto
Sindragosa voa o dobro da distância. Heróis inimigos ficam enraizados por 2.5 s, então são desacelerados em 60% por 4 s.
Pacto da Morte
Dobra suas aplicações de Gélido Lamento Tem Fome instantaneamente, mas não ganha mais aplicações ao atingir Heróis ou matar Tropas.
Passiva: Abates concedem 2 aplicações de Gélido Lamento Tem Fome.
Caminho Gélido
Cooldown: 60s
Ativa para montar imediatamente com 140% de Velocidade de Movimento mínima. Receber dano não faz Arthas desmontar de sua montaria. Dura até 5 s.
Quando Arthas desmonta, desacelera todos os inimigos próximos em 30% por 2 s e causa 66 de dano.