Curandeiro

Auriel

Habilidades

Rasante Sagrado
Rasante Sagrado Q

Varre a área com poder sagrado, causando 40 de dano a inimigos e 160 de dano adicional a inimigos pegos no centro.

CD: 8.0s

Raio do Paraíso
Raio do Paraíso W

Auriel consome a energia armazenada e cura Heróis aliados na área em uma quantidade equivalente à energia consumida.

CD: 4.0s

Golpe de Detenção
Golpe de Detenção E

Causa 55 de dano ao primeiro Herói inimigo atingido e o repele. Se colidir com o terreno, ele também ficará atordoado por 1.25 segundo e receberá 165 de dano adicional.

CD: 12.0s

Conceder Esperança
Conceder Esperança TRAIT

Passivo: 70% do dano que Auriel causa a Heróis e 35% do dano causado a unidades não Heroicas são armazenados como Energia. Concede Esperança a um Herói aliado. Enquanto estiver perto de Auriel, 30% do dano que esse Herói causar a Heróis e 10% do dano que ele causar a unidades não Heroicas serão convertidos em Energia. Auriel só pode Conceder Esperança a 1 aliado por vez. Auriel pode armazenar até 475 de energia.

CD: 1.5s

Ressuscitar
Ressuscitar R1

Canaliza o espírito de um aliado morto por 1 s. Após 3 s, o aliado é ressuscitado com 100% do máximo de Vida no local em que morreu. Auriel pode usar essa habilidade enquanto estiver morta para ressuscitar a si mesma.

CD: 100.0s

Égide de Cristal
Égide de Cristal R2

Coloca um Herói aliado em Estase por 2 segundos. Ao expirar, Égide de Cristal causa 255 de dano a todos os inimigos próximos.

CD: 60.0s

Talentos

Auriel
1
Claridade Crescente
Claridade Crescente

Missão: Sempre que Rasante Sagrado atinge um Herói no centro, aumenta o dano do centro em 2, até 50. Recompensa: Depois de atingir 25 Heróis, o dano extra do centro aumenta para 180.

Ataque Íntegro
Ataque Íntegro

Reduz a recarga de Rasante Sagrado em 3 s para cada Herói inimigo atingido no centro do golpe.

Luz Calcinante
Luz Calcinante

Raio do Paraíso também causa dano a Heróis inimigos em uma área equivalente a 30% da energia consumida.

4
Envergadura Majestosa
Envergadura Majestosa

Aumenta em 15% o raio de Rasante Sagrado.

Fardo Pesado
Fardo Pesado

Golpe de Detenção desacelera os Heróis inimigos em 20% por 2.5 s. Desaceleração e duração dobradas ao atordoar a vítima. Passivo: Aumenta a duração de atordoamento do Golpe de Detenção em 0.25 s.

Ofensa Repetida
Ofensa Repetida

Inimigos atingidos por Golpe de Detenção são repelidos 30% mais longe. Missão: Sempre que Golpe de Detenção atordoa um Herói, aumenta o dano de atordoamento em 10, até 60. Recompensa: Depois de atordoar 6 Heróis, aumenta o bônus de dano para 250.

7
Centelha de Esperança
Centelha de Esperança

Coletar um Globo de Regeneração reduz em 75% o custo do próximo Raio do Paraíso lançado por Auriel.

Ligação Empática
Ligação Empática

Auriel armazena 25% do dano recebido por aliados com Conceder Esperança.

Cordão Energizado
Cordão Energizado

Aumenta a energia armazenada dos Ataques Básicos de Auriel para 130% do dano a Heróis e 70% do dano a unidades não Heroicas. Não afeta o aliado com Conceder Esperança. Passiva: Aumenta o alcance do Ataque Básico em 1.1.

10
Ressuscitar
Ressuscitar

Cooldown: 100s Canaliza o espírito de um aliado morto por 1 s. Após 3 s, o aliado é ressuscitado com 100% do máximo de Vida no local em que morreu. Auriel pode usar essa habilidade enquanto estiver morta para ressuscitar a si mesma.

Égide de Cristal
Égide de Cristal

Cooldown: 60s Coloca um Herói aliado em Estase por 2 segundos. Ao expirar, Égide de Cristal causa 255 de dano a todos os inimigos próximos.

13
Clarão Cegante
Clarão Cegante

Inimigos atingidos pela área central de Rasante Sagrado ficam cegos por 2 segundos.

Força Convergente
Força Convergente

Inimigos atingidos pela área externa são puxados levemente para o centro.

Açoite Perfurante
Açoite Perfurante

Golpe de Detenção agora perfura e atinge todos os Heróis inimigos em linha reta. A recarga é reduzida em 2 segundos para cada Herói atingido.

16
Reservatório de Esperança
Reservatório de Esperança

Missão: Cada Raio do Paraíso de energia máxima lançado por Auriel aumenta a quantidade máxima de energia que pode ser armazenada em 55.

Vontade do Paraíso
Vontade do Paraíso

Aliados com Conceder Esperança ganham 20% de Velocidade de Ataque. Passivo: Auriel ganha 10% de Dano de Ataque Básico.

Ira do Paraíso
Ira do Paraíso

Aliados com Conceder Esperança ganham 15% de Poder Mágico. Heróis inimigos atingidos pela área central do Rasante Sagrado ou que colidirem com obstáculos por conta do Golpe de Detenção perdem 20 de Armadura Mágica por 3 s.

20
Velocidade da Luz
Velocidade da Luz

Aliado ressuscitados recebem aumento de 200% na Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 4 s. Enquanto o aliado ressuscitado permanecer vivo, a próxima a recarga de Ressuscitar será concluída 100% mais rápido.

Determinação Adamantina
Determinação Adamantina

Quando Égide de Cristal expira, concede 75 de Armadura ao alvo por 5 s, reduzindo o dano recebido em 75%.

Voo Angelical
Voo Angelical

Cooldown: 30s Após 2 s, voa para um local selecionado.

Escudo da Esperança
Escudo da Esperança

Cooldown: 60s Ative para conceder um escudo a todos os Heróis aliados próximos por 3 segundos equivalente a 50% da Vida que eles perderam.

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