Varre a área com poder sagrado, causando 40 de dano a inimigos e 160 de dano adicional a inimigos pegos no centro.
CD: 8.0s
Raio do ParaísoW
Auriel consome a energia armazenada e cura Heróis aliados na área em uma quantidade equivalente à energia consumida.
CD: 4.0s
Golpe de DetençãoE
Causa 55 de dano ao primeiro Herói inimigo atingido e o repele. Se colidir com o terreno, ele também ficará atordoado por 1.25 segundo e receberá 165 de dano adicional.
CD: 12.0s
Conceder EsperançaTRAIT
Passivo: 70% do dano que Auriel causa a Heróis e 35% do dano causado a unidades não Heroicas são armazenados como Energia.
Concede Esperança a um Herói aliado. Enquanto estiver perto de Auriel, 30% do dano que esse Herói causar a Heróis e 10% do dano que ele causar a unidades não Heroicas serão convertidos em Energia. Auriel só pode Conceder Esperança a 1 aliado por vez.
Auriel pode armazenar até 475 de energia.
CD: 1.5s
RessuscitarR1
Canaliza o espírito de um aliado morto por 1 s. Após 3 s, o aliado é ressuscitado com 100% do máximo de Vida no local em que morreu.
Auriel pode usar essa habilidade enquanto estiver morta para ressuscitar a si mesma.
CD: 100.0s
Égide de CristalR2
Coloca um Herói aliado em Estase por 2 segundos. Ao expirar, Égide de Cristal causa 255 de dano a todos os inimigos próximos.
CD: 60.0s
Talentos
1
Claridade Crescente
Missão: Sempre que Rasante Sagrado atinge um Herói no centro, aumenta o dano do centro em 2, até 50.
Recompensa: Depois de atingir 25 Heróis, o dano extra do centro aumenta para 180.
Ataque Íntegro
Reduz a recarga de Rasante Sagrado em 3 s para cada Herói inimigo atingido no centro do golpe.
Luz Calcinante
Raio do Paraíso também causa dano a Heróis inimigos em uma área equivalente a 30% da energia consumida.
4
Envergadura Majestosa
Aumenta em 15% o raio de Rasante Sagrado.
Fardo Pesado
Golpe de Detenção desacelera os Heróis inimigos em 20% por 2.5 s. Desaceleração e duração dobradas ao atordoar a vítima.
Passivo: Aumenta a duração de atordoamento do Golpe de Detenção em 0.25 s.
Ofensa Repetida
Inimigos atingidos por Golpe de Detenção são repelidos 30% mais longe.
Missão: Sempre que Golpe de Detenção atordoa um Herói, aumenta o dano de atordoamento em 10, até 60.
Recompensa: Depois de atordoar 6 Heróis, aumenta o bônus de dano para 250.
7
Centelha de Esperança
Coletar um Globo de Regeneração reduz em 75% o custo do próximo Raio do Paraíso lançado por Auriel.
Ligação Empática
Auriel armazena 25% do dano recebido por aliados com Conceder Esperança.
Cordão Energizado
Aumenta a energia armazenada dos Ataques Básicos de Auriel para 130% do dano a Heróis e 70% do dano a unidades não Heroicas.
Não afeta o aliado com Conceder Esperança.
Passiva: Aumenta o alcance do Ataque Básico em 1.1.
10
Ressuscitar
Cooldown: 100s
Canaliza o espírito de um aliado morto por 1 s. Após 3 s, o aliado é ressuscitado com 100% do máximo de Vida no local em que morreu.
Auriel pode usar essa habilidade enquanto estiver morta para ressuscitar a si mesma.
Égide de Cristal
Cooldown: 60s
Coloca um Herói aliado em Estase por 2 segundos. Ao expirar, Égide de Cristal causa 255 de dano a todos os inimigos próximos.
13
Clarão Cegante
Inimigos atingidos pela área central de Rasante Sagrado ficam cegos por 2 segundos.
Força Convergente
Inimigos atingidos pela área externa são puxados levemente para o centro.
Açoite Perfurante
Golpe de Detenção agora perfura e atinge todos os Heróis inimigos em linha reta. A recarga é reduzida em 2 segundos para cada Herói atingido.
16
Reservatório de Esperança
Missão: Cada Raio do Paraíso de energia máxima lançado por Auriel aumenta a quantidade máxima de energia que pode ser armazenada em 55.
Vontade do Paraíso
Aliados com Conceder Esperança ganham 20% de Velocidade de Ataque.
Passivo: Auriel ganha 10% de Dano de Ataque Básico.
Ira do Paraíso
Aliados com Conceder Esperança ganham 15% de Poder Mágico.
Heróis inimigos atingidos pela área central do Rasante Sagrado ou que colidirem com obstáculos por conta do Golpe de Detenção perdem 20 de Armadura Mágica por 3 s.
20
Velocidade da Luz
Aliado ressuscitados recebem aumento de 200% na Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 4 s. Enquanto o aliado ressuscitado permanecer vivo, a próxima a recarga de Ressuscitar será concluída 100% mais rápido.
Determinação Adamantina
Quando Égide de Cristal expira, concede 75 de Armadura ao alvo por 5 s, reduzindo o dano recebido em 75%.
Voo Angelical
Cooldown: 30s
Após 2 s, voa para um local selecionado.
Escudo da Esperança
Cooldown: 60s
Ative para conceder um escudo a todos os Heróis aliados próximos por 3 segundos equivalente a 50% da Vida que eles perderam.