C.t.e
Habilidades
Depois de 0.5 s, dispara um míssil que causa 305 de dano ao primeiro inimigo atingido. Causa 50% de dano a Estruturas. Ao lançar Impacto de Areia, Crona deixa um Eco que imita o Impacto de Areia e o Ataque Básico dela, causando 40% de dano. Máximo de 1 Eco(s) ativo(s) por vez.
CD: 12.0s
Mira Vetorial Lança 3 explosões no ar que aterrissam a cada 0.75 s na direção alvejada, causando 215 de dano cada.
CD: 12.0s
Coloca uma Armadilha Temporal que se arma e ganha Furtividade após 2 s. A Especialização de Crona pode ser ativada para detonar a armadilha, submetendo todos os Heróis inimigos e aliados próximos ao efeito Parar o Tempo por 2 s. Máximo de 1 armadilha(s) ativa(s) por vez.
CD: 8.0s
Crona consegue viajar no tempo, por isso aprende os Talentos 2 níveis mais cedo que os aliados! Detonar Armadilha Temporal Detona Armadilhas Temporais ativas.
CD: 5.0s
Evoca um vórtice de areia que Desacelera em 10% os inimigos a cada 0.25 s, até no máximo 70%.
CD: 40.0s
Escolha um Herói inimigo. Após 3 s, esse Herói é teleportado de volta ao local onde o Loop Temporal foi lançado nele. As Habilidades Básicas recarregam 500% mais rápido por 3 s após o lançamento de Loop Temporal.
CD: 15.0s
Talentos
Missão: Acerte 20 Heróis com Impacto de Areia de Crona ou os Ecos dela sem morrer. Recompensa: Aumenta o número máximo de Ecos ativos para 2 e aumenta em 50% o dano do Eco.
Missão: Sempre que o Sopro de Dragão atingir um Herói, aumenta o dano causado em 0.5%. Recompensa: Após atingir 20 Heróis, a recarga de Sopro de Dragão é reduzida em 4 s, e o consumo de Mana é reduzido de 65 para 40.
Cooldown: 25s Ganha 15% de Poder Mágico e reduz um tempo de preparo da Armadilha Temporal em 0.75 s. Ative para revelar a área selecionada por 4 s. Inimigos vistos ficam revelados por 4 s.
A Armadilha Temporal será ativada sobre Heróis inimigos automaticamente. Quando Parar o Tempo termina, os inimigos afetados pela Armadilha Temporal são desacelerados em 25% por 3 s e os aliados ganham 25% de Velocidade de Movimento por 3 s.
Quando Parar o Tempo termina, os inimigos afetados pela Armadilha Temporal perdem 15 de Armadura por 3 s e os aliados ganham 30 de Armadura por 3 s.
Aumenta para 3 as cargas e o máximo de Armadilhas Temporais ativas e reduz em 8 s a recarga.
Hitting an enemy Hero with Surging Fist deals additional damage to Heroes equal to 5% of their max Health and reduces the cooldown of Surging Fist by 5 seconds.
Rune Bomb rolls back to Cho, damaging enemies in its path.
Each consecutive Basic Attack to enemy Heroes deals 20% more damage, to a maximum of 60% damage. This bonus lasts 5 seconds or until a non-Heroic enemy is attacked.
Atingir um Herói com Impacto de Areia de Crona ou dos Ecos dela concede 50% de dano de Ataque Básico adicional por 5 s.
Sopro de Dragão causa 30% de dano extra aos inimigos atingidos no centro. Heróis inimigos atingidos no centro são desacelerados em 40% for 0.75 s.
Causar dano a um Herói inimigo atordoado, enraizado ou desacelerado concede 20% de dano adicional por 3 s.
Enemy Heroes who are hit by Surging Fist are Slowed by 30% for 2.5 seconds. Gain 15% Movement Speed while charging Surging Fist and for 2.5 seconds after casting the Ability.
Basic Attacks against ignited Heroes decreases the cooldown of Consuming Blaze by 1 second. Passive: Reduce the cooldown of Consuming Blaze by 3 seconds.
Each time Cho hits an enemy Hero with an Ability or Basic Attack, he heals for 60 (+4% per level) over 3 seconds. Enemy Heroes hit by Gall's Dread Orb receive 35% less healing for 2 seconds.
Cooldown: 5s Evoca um vórtice de areia que Desacelera em 10% os inimigos a cada 0.25 s, até no máximo 70%.
Mana: 60Cooldown: 50s Escolha um Herói inimigo. Após 3 s, esse Herói é teleportado de volta ao local onde o Loop Temporal foi lançado nele. As Habilidades Básicas recarregam 500% mais rápido por 3 s após o lançamento de Loop Temporal.
Activate to swing the Hammer of Twilight, dealing 150 (+4.5% per level) damage, pushing enemies away, and Stunning them for 0.75 seconds. Passive: Cho's Basic Attacks deal 25% increased damage.
After 1 second, pull enemies towards Cho'gall, Slowing them by 25% for 3 seconds and dealing 175 (+4% per level) damage.
Após lançar Impacto de Areia, Crona ganha 20% de Velocidade de Movimento e 200% a mais de Regeneração de Vida por 3 s.
Cooldown: 20s Ative para se teleportar para uma área próxima de um Eco, trocando-o de posição com Crona.
Cooldown: 1s Ative para colocar Crona em estase, tornando-a invulnerável por até 5 s. Pode ser reativado para cancelar o efeito mais cedo.
While Channeling Surging Fist, Cho heals for 150 (+4% per level) Health per second.
Activate to increase the Armor bonus of Ogre Hide to 75 for 4 seconds. If cast while Ogre Rage is active, it instantly swaps to Ogre Hide.
Activate to enter Stasis and gain Invulnerability for 3 seconds, damaging nearby enemies for 92 (+4% per level) damage per second.
Atingir um Herói inimigo com o Impacto de Areia primário de Crona aumenta em 5% o Poder Mágico por 8 s, até um máximo de 50%. A duração é renovada sempre que um inimigo receber dano do Impacto de Areia primário.
Se o Impacto de Areia primário de Crona percorrer pelo menos 50% da distância básica e atingir um Herói, ele terá a recarga reduzida para 0.5 s e restituirá 10 de Mana.
Cooldown: 45s Ative para aumentar o Poder Mágico em 30% por 8 s. Atingir um Herói inimigo com Impacto de Areia reduz a recarga desta habilidade em 3 s.
Gain 75% Attack Speed for 5 seconds after using Surging Fist.
Gall's Runic Blast reduces Cho's Rune Bomb cooldown by 1 second per enemy hit, and 2 seconds for each Hero hit.
Basic Attacks reduce the cooldown of Cho and Gall's Heroic Abilities by 6%.
A cada 0.25 s, Heróis inimigos desacelerados por Areias Retardantes têm a Armadura Mágica reduzida em 10, até um máximo de 50. Passiva: Aumenta em 50% o alcance de lançamento de Areias Retardantes, e Areias Retardantes perdura por 5 s após ser cancelada.
Loop Temporal teleporta o alvo outra vez após a primeira, e Habilidades Básicas continuam recarregando por 3 s a mais. Aumenta a taxa de recarga de 500% para 700%.
Impactos de Areia de Crona ou dos Ecos dela agora perfuram todos os inimigos atingidos.
Cooldown: 30s Ative para que Crona e todos os Heróis aliados ganhem 20% de Velocidade de Movimento e que as Habilidades Básicas deles recarreguem 35% mais rápido por 8 s. Acertar um Herói inimigo com o Impacto de Areia de Crona ou dos Ecos dela reduz a recarga da Bênção do Bronze em 1 s.
Cho's Basic Attack becomes ranged and Slows targets by 20% for 2 seconds.
Upheaval Roots enemy Heroes for 2 seconds.
Basic Attacks against enemies cause them to explode, dealing 21 (+4% per level) damage to them and 45 (+4% per level) damage to nearby enemies. This damage is doubled against enemy Heroes.
Decreases Cho'gall's death timer by 50%.
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