Salta até uma unidade aliada ou inimiga. Inimigos são atingidos imediatamente por um Ataque Básico.
Acumula até 2 cargas.
Mana: 25 · CD: 12.0s
Sopro DivinoW
Cura 295 pontos de Vida e aumenta em 15% a Velocidade de Movimento dos Heróis próximos por 3 segundos.
Mana: 65 · CD: 10.0s
Alcance MortalE
O próximo Ataque Básico de Kharazim aumenta em 100% sua velocidade e seu alcance de ataque por 2 segundos.
Mana: 45 · CD: 10.0s
Escolha sua EspecializaçãoTRAIT
Escolha entre Transcendência, Punhos de Ferro e Intuição no painel de Talentos.
Palma DivinaR1
Protege um Herói aliado da morte, concedendo-lhe uma cura de 1200 se ele receber dano fatal nos próximos 4 segundos.
Mana: 77 · CD: 50.0s
Ofensiva das Sete EstrelasR2
Torna-se invulnerável e golpeia 7 vezes ao longo de 2 segundos. Cada golpe atinge o Herói próximo com mais Vida, causando dano equivalente a 7% do máximo de Vida.
Mana: 50 · CD: 50.0s
Talentos
1
Transcendência
A cada 3º Ataque Básico, o Herói aliado próximo com menos vida recebe cura de 104. Também concede 25% de aumento na Velocidade de Movimento por 2.5 s.
Punhos de Ferro
Cada 3º Ataque Básico causa 110% de dano extra e concede um aumento de 25% na Velocidade de Movimento por 2.5 s.
Intuição
Missão: Cada 3º Ataque Básico restaura 14 de Mana, concede uma aplicação de Intuição e concede 25% de aumento na Velocidade de Movimento por 2.5 s.
Recompensa: Ao chegar a 100 aplicações de Intuição, cada 3° ataque também reduzirá a recarga das Habilidades Básicas em 1.75 s.
4
Aliado Espiritual
Cooldown: 45s
Posiciona um Aliado Espiritual que cura 2% do máximo de pontos de vida dos Heróis aliados em uma área ampla ao redor de si a cada segundo. Tem 150 de Vida e dura 10 s. Kharazim pode usar Arremetida Radiante em Aliados Espirituais.
Aliado Telúrico
Cooldown: 45s
Posiciona um Aliado Telúrico que concede aos Heróis aliados próximos 50 de Armadura Física contra Ataques Básicos Heroicos, reduzindo o dano recebido em 50%. Tem 400 de Vida e dura 10 s. Kharazim pode usar Arremetida Radiante em Aliados Telúricos.
Aliado Aéreo
Cooldown: 30s
Posiciona um Aliado Aéreo que aumenta em 20% o Poder Mágico dos Heróis aliados, concede visão e revela uma grande área ao redor de si. Tem 300 de Vida e dura 10 s. Kharazim pode usar Arremetida Radiante em Aliados Aéreos.
7
Velocidade Cegante
Reduz em 2 segundos a recarga de Arremetida Radiante e aumenta em 1 o número máximo de cargas.
Zelo Celestial
Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento do Sopro Divino para 30%. Usar Arremetida Radiante em um aliado aumenta a cura que ele recebe do Sopro Divino em 50% por 3.5 s.
Punhos Flamejantes
Aumenta a duração do Alcance Mortal em 100%. A cada 3 Ataques Básicos, a recarga do Alcance Mortal é reduzida em 0.75 s.
10
Palma Divina
Mana: 50Cooldown: 50s
Protege um Herói aliado da morte, concedendo-lhe uma cura de 1200 se ele receber dano fatal nos próximos 4 segundos.
Ofensiva das Sete Estrelas
Mana: 77Cooldown: 50s
Torna-se invulnerável e golpeia 7 vezes ao longo de 2 segundos. Cada golpe atinge o Herói próximo com mais Vida, causando dano equivalente a 7% do máximo de Vida.
13
Ímpeto Explosivo
Usar a Arremetida Radiante em um aliado concede a Kharazim e ao alvo um bônus de 30% de Velocidade de Movimento por 3 segundos.
Escudo Mágico
Cooldown: 1s
A cada 30 s, ganha 50 de Armadura Mágica contra a próxima Habilidade de um inimigo e as Habilidades subsequentes por 3 s, reduzindo o dano recebido em 50%.
Pode ser ativado e desativado para permitir ou impedir que seja acionado automaticamente.
Sexto Sentido
Enquanto estiver Atordoado ou Enraizado, ganha 75 de Armadura Física contra Ataques Básicos de Heróis por 4 s, reduzindo o dano recebido em 75%.
16
Toque de Purificação
Usar Arremetida Radiante em um aliado o torna Irrefreável por 1 s.
Caminho dos Cem Punhos
Usar Arremetida Radiante em um inimigo dispara uma saraivada de 6 Ataques Básicos, cada um causando 45% do dano.
Eco do Paraíso
Sopro Divino cura 75% da quantidade normal, mas concede uma segunda cura 3 segundos depois.
20
Descanso em Paz
Aumenta em 75% a cura da Palma Divina. A recarga muda para 5 s se o Herói não morrer.
Transgressão
Ofensiva das Sete Estrelas atinge 4 vezes adicionais.
Punhos Lendários
Ganha 50% dos bônus dos talentos de nível 1 que não foram escolhidos.
Escudo de Tempestade
Cooldown: 45s
Ative para proteger você e os Heróis aliados próximos com um Escudo equivalente a 20% da Vida máxima por 3 segundos.
Epifania
Cooldown: 70s
Ative para restaurar 70% do máximo de Mana do Kharazim e recarregar 2 cargas da Arremetida Radiante.