Leoric golpeia com a maça, causando 150 de dano e desacelerando os inimigos em 40% por 2.5 s. Se um Herói inimigo for atingido, diminui em 50% a recarga e o custo de Mana. Causa 75% a mais de dano a Tropas. Plebe!
Mana: 70 · CD: 12.0s
Drenar EsperançaW
Agarra a alma de um Herói inimigo, causando dano equivalente a até 20% do máximo de Vida dele e curando até 20% do máximo de Vida de Leoric enquanto ficarem perto um do outro, ao longo de 4 s. Reduz a Velocidade de Movimento de Leoric em 20% enquanto a habilidade está ativa.
Mana: 60 · CD: 10.0s
Passo do EspectroE
O espírito de Leoric se separa do corpo, tornando-se Irrefreável e ganhando até 50% de Velocidade de Movimento ao longo de 2.5 s. Quando o Passo do Espectro termina, o corpo dele salta até o espírito.
Mana: 50 · CD: 14.0s
ImorredouroTRAIT
Leoric vira um espírito ao morrer e renasce quando recupera toda a Vida. Leoric não causa dano enquanto estiver morto.
Fúria do Rei Ossada
Os primeiros dois Ataques Básicos são cutiladas que causam 100% do dano, e o terceiro Ataque Básico causa 225% de dano a um só alvo.
SepultarR1
Cria uma tumba intransponível por 4 s.
Mana: 90 · CD: 50.0s
Marcha do Rei NegroR2
Leoric avança e fica Irrefreável, golpeando com a maça 3 vezes. O inimigos atingidos recebem 250 de dano, e a cada Herói atingido Leoric é curado em 12% do seu máximo de Vida.
Mana: 75 · CD: 50.0s
Talentos
1
Consumir Vitalidade
A recarga do Golpe do Esqueleto é reduzida em 2 s. Heróis inimigos atingidos curam Leoric em 4% do máximo de Vida dele.
Fidelidade até na Morte
Quando uma Tropa aliada ou inimiga próxima morre, Leoric recupera 32 de Vida e 6 de Mana.
Renovação de Osteína
Cooldown: 120s
Ative para curar Leoric em 30% do máximo de Vida dele ao longo de 5 s. Globos de Regeneração reduzem a recarga desta habilidade em 20 s.
4
Toque Sinistro
Aumenta o alcance do Golpe do Esqueleto em 25%.
Raiva Petrificadora
Aumenta a desaceleração do Golpe do Esqueleto em 20%.
Ajoelhem-se, Aldeões!
Golpe do Esqueleto causa mais 75% de dano a Mercenários e Monstros, e atingi-los aciona a restituição de custo e a redução de recarga do Golpe do Esqueleto.
7
Hospedeiro Voluntário
Aumenta a cura de Drenar Esperança para 25% do máximo de Vida de Leoric. Se Drenar Esperança durar até o final, Leoric recuperará instantaneamente mais 5% do máximo de Vida.
Drenar Ânimo
Drenar Esperança deixa de reduzir a Velocidade de Movimento de Leoric. Se Drenar Esperança durar até o final, Leoric ganhará 30% de Velocidade de Movimento por 4 s.
Desesperança
Aumenta o alcance de Drenar Esperança em 25%.
10
Sepultar
Mana: 90Cooldown: 50s
Cria uma tumba intransponível por 4 s.
Marcha do Rei Negro
Mana: 75Cooldown: 50s
Leoric avança e fica Irrefreável, golpeando com a maça 3 vezes. O inimigos atingidos recebem 250 de dano, e a cada Herói atingido Leoric é curado em 12% do seu máximo de Vida.
13
Desespero Infindo
Reduz em 0,75 s a recarga de Drenar Esperança a cada 1 s que a habilidade permanece ativa. Se Drenar Esperança durar até o final, a recarga será reduzida em mais 2 s.
Aparição Agourenta
Aumenta em 100% a duração do Passo do Espectro. Heróis inimigos que entrarem em contato com o espectro causarão 50% a menos de dano por 4 s.
Sorvo Espectral
Ataques Básicos contra Heróis inimigos causam dano extra ao alvo principal equivalente a 2.5% do máximo de Vida deles e concedem a Leoric uma cura equivalente a 200% desse valor.
16
Esperança Aniquilada
Se Drenar Esperança durar até o final, causará dano imediato ao alvo equivalente a 15% do máximo de Vida dele. Esse dano não cura Leoric.
Foco Majestoso
Passo do Espectro aumenta em 5% o dano do primeiro Golpe do Esqueleto desferido nos próximos 50 s. Cada Herói inimigo atingido por Golpe do Esqueleto reduz a recarga do Passo do Espectro em 7 s.
Maça de Mithril
Aumenta em 20% a Velocidade de Ataque de Leoric.
Missão repetível: A morte de Tropas inimigas próximas concede 0,3% de Velocidade de Ataque permanente, e Heróis abatidos concedem 3% de Velocidade de Ataque permanente, até um máximo de 30%.
20
Enterrado Vivo
A duração de Sepultar é reduzida em 1 s, mas os inimigos aprisionados ficam silenciados e recebem 50 de dano a cada 1 s.
Marcha da Morte
O último golpe da Marcha do Rei Negro também aplica Drenar Esperança aos Heróis inimigos próximos.
Desespero Ardente
Causa 40 de dano por segundo aos inimigos próximos.
Enquanto Drenar Esperança estiver ativo, ganha 40 de Armadura, além de aumentar em 100% o dano e a área.
Mortalha do Rei Morto
Cooldown: 25s
Ative para ficar Protegido por 3 s, anulando todo o dano.