Guerreiro

Leoric

Habilidades

Golpe do Esqueleto
Golpe do Esqueleto Q

Leoric golpeia com a maça, causando 150 de dano e desacelerando os inimigos em 40% por 2.5 s. Se um Herói inimigo for atingido, diminui em 50% a recarga e o custo de Mana. Causa 75% a mais de dano a Tropas. Plebe!

Mana: 70 · CD: 12.0s

Drenar Esperança
Drenar Esperança W

Agarra a alma de um Herói inimigo, causando dano equivalente a até 20% do máximo de Vida dele e curando até 20% do máximo de Vida de Leoric enquanto ficarem perto um do outro, ao longo de 4 s. Reduz a Velocidade de Movimento de Leoric em 20% enquanto a habilidade está ativa.

Mana: 60 · CD: 10.0s

Passo do Espectro
Passo do Espectro E

O espírito de Leoric se separa do corpo, tornando-se Irrefreável e ganhando até 50% de Velocidade de Movimento ao longo de 2.5 s. Quando o Passo do Espectro termina, o corpo dele salta até o espírito.

Mana: 50 · CD: 14.0s

Imorredouro
Imorredouro TRAIT

Leoric vira um espírito ao morrer e renasce quando recupera toda a Vida. Leoric não causa dano enquanto estiver morto. Fúria do Rei Ossada Os primeiros dois Ataques Básicos são cutiladas que causam 100% do dano, e o terceiro Ataque Básico causa 225% de dano a um só alvo.

Sepultar
Sepultar R1

Cria uma tumba intransponível por 4 s.

Mana: 90 · CD: 50.0s

Marcha do Rei Negro
Marcha do Rei Negro R2

Leoric avança e fica Irrefreável, golpeando com a maça 3 vezes. O inimigos atingidos recebem 250 de dano, e a cada Herói atingido Leoric é curado em 12% do seu máximo de Vida.

Mana: 75 · CD: 50.0s

Talentos

Leoric
1
Consumir Vitalidade
Consumir Vitalidade

A recarga do Golpe do Esqueleto é reduzida em 2 s. Heróis inimigos atingidos curam Leoric em 4% do máximo de Vida dele.

Fidelidade até na Morte
Fidelidade até na Morte

Quando uma Tropa aliada ou inimiga próxima morre, Leoric recupera 32 de Vida e 6 de Mana.

Renovação de Osteína
Renovação de Osteína

Cooldown: 120s Ative para curar Leoric em 30% do máximo de Vida dele ao longo de 5 s. Globos de Regeneração reduzem a recarga desta habilidade em 20 s.

4
Toque Sinistro
Toque Sinistro

Aumenta o alcance do Golpe do Esqueleto em 25%.

Raiva Petrificadora
Raiva Petrificadora

Aumenta a desaceleração do Golpe do Esqueleto em 20%.

Ajoelhem-se, Aldeões!
Ajoelhem-se, Aldeões!

Golpe do Esqueleto causa mais 75% de dano a Mercenários e Monstros, e atingi-los aciona a restituição de custo e a redução de recarga do Golpe do Esqueleto.

7
Hospedeiro Voluntário
Hospedeiro Voluntário

Aumenta a cura de Drenar Esperança para 25% do máximo de Vida de Leoric. Se Drenar Esperança durar até o final, Leoric recuperará instantaneamente mais 5% do máximo de Vida.

Drenar Ânimo
Drenar Ânimo

Drenar Esperança deixa de reduzir a Velocidade de Movimento de Leoric. Se Drenar Esperança durar até o final, Leoric ganhará 30% de Velocidade de Movimento por 4 s.

Desesperança
Desesperança

Aumenta o alcance de Drenar Esperança em 25%.

10
Sepultar
Sepultar

Mana: 90Cooldown: 50s Cria uma tumba intransponível por 4 s.

Marcha do Rei Negro
Marcha do Rei Negro

Mana: 75Cooldown: 50s Leoric avança e fica Irrefreável, golpeando com a maça 3 vezes. O inimigos atingidos recebem 250 de dano, e a cada Herói atingido Leoric é curado em 12% do seu máximo de Vida.

13
Desespero Infindo
Desespero Infindo

Reduz em 0,75 s a recarga de Drenar Esperança a cada 1 s que a habilidade permanece ativa. Se Drenar Esperança durar até o final, a recarga será reduzida em mais 2 s.

Aparição Agourenta
Aparição Agourenta

Aumenta em 100% a duração do Passo do Espectro. Heróis inimigos que entrarem em contato com o espectro causarão 50% a menos de dano por 4 s.

Sorvo Espectral
Sorvo Espectral

Ataques Básicos contra Heróis inimigos causam dano extra ao alvo principal equivalente a 2.5% do máximo de Vida deles e concedem a Leoric uma cura equivalente a 200% desse valor.

16
Esperança Aniquilada
Esperança Aniquilada

Se Drenar Esperança durar até o final, causará dano imediato ao alvo equivalente a 15% do máximo de Vida dele. Esse dano não cura Leoric.

Foco Majestoso
Foco Majestoso

Passo do Espectro aumenta em 5% o dano do primeiro Golpe do Esqueleto desferido nos próximos 50 s. Cada Herói inimigo atingido por Golpe do Esqueleto reduz a recarga do Passo do Espectro em 7 s.

Maça de Mithril
Maça de Mithril

Aumenta em 20% a Velocidade de Ataque de Leoric. Missão repetível: A morte de Tropas inimigas próximas concede 0,3% de Velocidade de Ataque permanente, e Heróis abatidos concedem 3% de Velocidade de Ataque permanente, até um máximo de 30%.

20
Enterrado Vivo
Enterrado Vivo

A duração de Sepultar é reduzida em 1 s, mas os inimigos aprisionados ficam silenciados e recebem 50 de dano a cada 1 s.

Marcha da Morte
Marcha da Morte

O último golpe da Marcha do Rei Negro também aplica Drenar Esperança aos Heróis inimigos próximos.

Desespero Ardente
Desespero Ardente

Causa 40 de dano por segundo aos inimigos próximos. Enquanto Drenar Esperança estiver ativo, ganha 40 de Armadura, além de aumentar em 100% o dano e a área.

Mortalha do Rei Morto
Mortalha do Rei Morto

Cooldown: 25s Ative para ficar Protegido por 3 s, anulando todo o dano.

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