Lança uma onda de cura que restaura 260 pontos de Vida de um aliado. Em seguida, a onda se propaga para 2 aliados em um raio de 7 m, restaurando 260 pontos de Vida deles.
Mana: 60 · CD: 8.0s
Escudo de RaiosW
Infunde raios em um aliado, causando 64 de dano por segundo aos inimigos próximos. Cada inimigo atingido restaura 1 de Mana. Dura 5 s.
Mana: 50 · CD: 8.0s
Totem de Prisão TerrenaE
Cria um totem que desacelera os inimigos próximos em 35%. O totem tem 260 de Vida e dura 6 s.
Mana: 50 · CD: 15.0s
ExpurgarTRAIT
Quando usado em um Herói aliado, este fica Irrefreável por 0.5 s. Quando usado em um Herói inimigo, provoca uma desaceleração de 80% que decai ao longo de 2 s.
Não pode ser usado em si mesmo.
CD: 60.0s
Cura AncestralR1
Após 1 s, cura um Herói aliado em 1180 de Vida.
Mana: 70 · CD: 90.0s
Sede de SangueR2
Dá aos Heróis aliados próximos 40% de Velocidade de Ataque, 35% de Velocidade de Movimento e faz com que sejam curados em 30% do dano de Ataque Básico causado ao alvo principal. Dura 6 s.
Mana: 80 · CD: 100.0s
Talentos
1
Tempestário
Aumenta o raio do Escudo de Raios em 25%.
Missão: Sempre que o Escudo de Raios causar dano a um Herói inimigo, Rehgar ganhará permanentemente 2 de Vida e 1 de Mana. Acumula até 200 vezes.
Totem Colossal
Reative o Totem de Prisão Terrena para mover um totem existente para outro lugar. Só é possível remanejar cada totem uma vez.
Passivo: Aumenta a área e a duração do Totem de Prisão Terrena em 50%, e a Vida dele em 25%.
Coração Selvagem
O bônus de Velocidade de Movimento do Lobo Fantasma aumenta para 40% no primeiro segundo, depois cai para 30%. Entrar ou sair da forma de Lobo Fantasma concede 15 de Armadura por 1 s.
4
Encantamento Terraviva
Ao receber uma Cura Encadeada, os Heróis com menos de 50% de Vida recebem outra cura de 160 de Vida ao longo de 4 s.
Carga Elétrica
O portador do Escudo de Raios recupera 20% do dano que o Escudo causa a Heróis inimigos, o dobro se o portador for Rehgar.
Enquanto o Escudo de Raios estiver causando dano a um inimigo, o portador ganhará 10% de Velocidade de Movimento.
Totem de Cura
Cooldown: 30s
Ative para fincar um Totem no chão, que restaura 2% do máximo de Vida dos Heróis aliados a cada segundo que ficarem dentro da área afetada. Este totem tem 125 de Vida e dura 10 s.
7
Totem Aterrado
Os Heróis inimigos na área do Totem de Prisão Terrena também perdem 15% de Velocidade de Ataque e 15% de Poder Mágico.
Passivo: Aumenta o alcance de lançamento do Totem de Prisão Terrena em 45%.
Purificação
Se Expurgar remover um efeito de desaceleração, atordoamento, enraizamento ou silêncio de um aliado, este receberá 220 de cura.
Expurgar um Herói inimigo causa até 330 de dano a Escudos e reduz em 40% a cura recebida por 2 s.
Passivo: Reduz a recarga de Expurgar em 15 s.
Sangue e Trovão
Ataques do Lobo Fantasma reduzem em 1.5 s a recarga das Habilidades Básicas e restauram 4% do máximo de Mana.
10
Cura Ancestral
Mana: 80Cooldown: 100s
Após 1 s, cura um Herói aliado em 1180 de Vida.
Sede de Sangue
Mana: 70Cooldown: 90s
Dá aos Heróis aliados próximos 40% de Velocidade de Ataque, 35% de Velocidade de Movimento e faz com que sejam curados em 30% do dano de Ataque Básico causado ao alvo principal. Dura 6 s.
13
Maremotos
Reduz em 1 s a recarga da Cura Encadeada para cada Herói curado. Reduz o custo de Mana de 60 para 40.
Escudo da Terra
Escudo de Raios concede aos Heróis um Escudo que absorve dano equivalente a 14% do máximo de Vida deles por 3 s.
Nascente
A cada 2 s, o Totem de Prisão Terrena lançará uma Cura Encadeada sem talentos no Herói aliado mais próximo com menos pontos de Vida. Esta habilidade cura 35% do valor normal.
16
Tempestade Crescente
O dano do Escudo de Raios aumenta em 10% sempre que ele causar dano a um Herói inimigo. Acumula até 15 vezes.
Passivo: Aumenta a duração do Escudo de Raios em 3 s.
Totem Garra da Terra
Quando o Totem de Prisão Terrena é lançado pela primeira vez, ele causa 90 de dano e desacelera os inimigos próximos em 90% por 1 s.
Fome do Lobo
Ataques do Lobo Fantasma contra Heróis causam dano extra equivalente a 6% do máximo de Vida do alvo e curam Rehgar em 6% do máximo de Vida dele.
20
Bênção do Clarividente
Após 1.5 s, Cura Ancestral é lançada uma segunda vez no mesmo alvo. Aliados próximos do alvo recebem uma cura de 590.
Grito de Guerra do Gladiador
Aumenta a duração e o alcance da Sede de Sangue em 100%.
Condutor Elemental
Cooldown: 70s
Ative para ganhar um Escudo de Raios e conceder a todos os Heróis aliados próximos um Escudo equivalente a 10% do máximo de Vida deles por 5 s.
Por até 5 s após a ativação, acertar um Herói inimigo com o Escudo de Raios deste efeito concede aos aliados próximos um Escudo de Raios equivalente a 1.5% do máximo de Vida deles por 5 s.
Vale-tudo
Ganha 10% de Dano de Ataque e 3 de Poder Mágico. Cada Herói aliado próximo concede mais uma aplicação desse efeito, até 5 aplicações.
Enquanto estiver com 2 ou mais aplicações, a recarga de Expurgar é concluída 50% mais rápido.