Teleporta-se a uma curta distância na direção do cursor do mouse, criando 2 Imagens Espelhadas na direção contrária com a mesma Vida de Samuro, cada qual causando 11 de dano com seus Ataques Básicos. Sempre que uma Imagem recebe dano, ela causa a mesma quantidade a si mesma, ou seja, recebe o dobro de dano.
Imagens Espelhadas duram 8 s, e é possível ter no máximo 2 Imagens Espelhadas ativas ao mesmo tempo. A cada vez que elas ou Samuro atingirem um inimigo com um Ataque Básico, a duração delas é estendida em 1 s. Usar Imagem Espelhada remove a maioria das penalidades presentes em Samuro.
CD: 14.0s
Acerto CríticoW
Ative para fazer com que o próximo Ataque Básico de Samuro e das Imagens Espelhadas dele dentro de 8 s seja um Acerto Crítico, causando 50% a mais de dano. Furtividade não é interrompida quando ativado.
Passivo: Samuro e as imagens dele também desferem um Acerto Crítico sempre no 4º Ataque Básico.
CD: 10.0s
AndaventoE
Concede Furtividade a Samuro por até 10 s ou até ele atacar, usar uma habilidade ou receber dano.
Quando Samuro está Furtivo, ele recupera 2% do máximo de Vida a cada segundo, sua Velocidade de Movimento aumenta em 20% e ele pode atravessar outras unidades. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s durante a Furtividade concede Invisibilidade.
Samuro fica Irrevelável durante o 1º segundo de Andavento.
CD: 15.0s
Tornado de AçoR1
Samuro provoca um Tornado de Aço destrutivo ao seu redor por 3 s, recebendo 25 de Armadura e causando 180 de dano por segundo aos inimigos próximos.
CD: 25.0s
Mestre da IlusãoR2
As Imagens Espelhadas podem ser controladas individualmente ou em grupo. Aumenta em 100% o dano que elas causam.
Passivo: A recarga de Transmissão Imagética é reduzida para 8 s.
CD: 8.0s
Talentos
1
Caminho da Ilusão
Missão: Sempre que uma Imagem Espelhada obtiver um Acerto Crítico num Herói, Samuro ganhará 0.25 de Dano de Ataque, até um máximo de 10.
Recompensa: Ao acertar 40 Heróis, Samuro ganha mais 30 de Dano de Ataque.
Caminho da Lâmina
Samuro e as Imagens Espelhadas agora obtêm um Acerto Crítico a cada 3 Ataques Básicos.
Acertos Críticos de Samuro e das Imagens Espelhadas contra Heróis inimigos reduzem em 5 a Armadura Física dos alvos por 2.25 s, até o máximo de 15 de redução de Armadura Física.
Caminho do Vento
Após ativar ou sair de Andavento, Samuro ganha 40% de Velocidade de Movimento por 3 s.
Ao ativar Andavento, Samuro recupera instantaneamente 3% do máximo de Vida.
4
Miragem
Imagem Espelhada concede a Samuro e às Imagens 40 de Armadura Mágica contra as próximas 2 fontes de dano mágico, reduzindo o dano recebido em 40%.
Uno com o Vento
Enquanto tiver Andavento ativo e por 3 s após perder a habilidade, Samuro e suas Imagens Espelhadas ganham 25 de Armadura, recebendo 25% a menos de dano de todas as fontes.
Deflexão
Os Ataques Impetuosos concedem 35 de Armadura Física a Samuro e às Imagens Espelhadas.
7
Lâmina Ardente
Acertos Críticos de Samuro ou das Imagens Espelhadas dele causam Dano Mágico bônus equivalente a 50% do dano de Ataque Básico ao alvo e a outros inimigos próximos.
Dor Fantasma
Acertos Críticos de Samuro contra Heróis inimigos reduzem a recarga de Transmissão Imagética em 1 s e causam 35% mais dano para cada Imagem Espelhada ativa.
Golpes Aniquiladores
Os Ataques Básicos de Samuro contra Heróis inimigos reduzem a recarga de Acertos Críticos em 2 s.
Usar Acertos Críticos contra Heróis inimigos aumenta o dano de Ataque Básico de Samuro em 10% por 4 s, até 30%.
10
Tornado de Aço
Cooldown: 30s
Samuro provoca um Tornado de Aço destrutivo ao seu redor por 3 s, recebendo 25 de Armadura e causando 180 de dano por segundo aos inimigos próximos.
Mestre da Ilusão
Cooldown: 8s
As Imagens Espelhadas podem ser controladas individualmente ou em grupo. Aumenta em 100% o dano que elas causam.
Passivo: A recarga de Transmissão Imagética é reduzida para 8 s.
13
Aço Espelhado
Os Ataques Básicos de Samuro contra Heróis inimigos reduzem a recarga da Imagem Espelhada em 0.75 s.
Kawarimi
Andavento cria uma Imagem onde Samuro estiver. Ela fará exatamente o que ele estava fazendo.
Shukuchi
Andavento teleporta Samuro para perto, na direção em que estiver olhando.
16
Ataques Impiedosos
Ataques Básicos de Samuro contra alvos atordoados, enraizados ou desacelerados são sempre Acertos Críticos.
Ventos Inclementes
Se Andavento for interrompido por um ataque de Samuro a um Herói inimigo, ele causa 30% a mais de dano a esse alvo por 3 s.
Forçar o Ataque
Ataques Básicos de Samuro ou das Imagens Espelhadas dele contra Heróis inimigos ou enquanto Ataques Impetuosos estiver ativa aumentam a Velocidade de Ataque deles em 10%, até no máximo 40%.
Esses bônus são perdidos ao perder Ataques Impetuosos.
20
Dança da Morte
As Imagens Espelhadas usam Tornado de Aço junto com Samuro, mas causam 45% de dano. Se Samuro acertar heróis inimigos pelo menos 20 vezes com Tornado de Aço, a recarga será concluída.
Estilo das Três Lâminas
As Imagens Espelhadas de Samuro só causam metade do dano que sofrem, aumentando a Vida efetiva delas em 25% e a duração para 16 s.
Andarilho do Vento
Reduz em 6 segundos a recarga de Andavento.
Propósito do Mestre de Espadas
Os Ataques Impetuosos aumentam em mais 15% a Velocidade de Movimento de Samuro e suas Imagens Espelhadas. A duração é prolongada em 2 s.