Guerreiro

Thrall

Habilidades

Cadeia de Raios
Cadeia de Raios Q

Lança um raio num inimigo, causando 170 de dano. O raio então se propaga 3 vezes entre inimigos próximos, causando 85 de dano a cada alvo atingido.

Mana: 40 · CD: 7.0s

Espírito Feral
Espírito Feral W

Solta um Espírito Feral que causa 153 de dano aos inimigos no caminho e enraíza os Heróis atingidos por 1 s. Cada Herói atingido aumenta a distância percorrida pelo Espírito em 25%.

Mana: 40 · CD: 12.0s

Fúria dos Ventos
Fúria dos Ventos E

Aumenta a velocidade de movimento de Thrall em 30% por 4 s. Os próximos 3 Ataques Básicos ocorrem 100% mais rápido e geram aplicações de Resiliência do Lobo do Gelo.

Mana: 60 · CD: 12.0s

Resiliência do Lobo do Gelo
Resiliência do Lobo do Gelo TRAIT

Causar dano com habilidades concede 1 aplicação de Resiliência do Lobo do Gelo. Com 5 aplicações, Thrall recupera instantaneamente 240 de Vida.

Cisão
Cisão R1

Após 0.5 s, racha uma faixa comprida de terra. Causa 290 de dano e empurra os inimigos para o lado, atordoando-os por 1 s.

Mana: 75 · CD: 70.0s

Terremoto
Terremoto R2

Após 0.5 s, evoca um Terremoto fortíssimo que pulsa a cada 4 s. Cada pulso dura 2 s, desacelerando todos os inimigos na área em 50% e causando 50 de dano a Heróis inimigos. Causa 3 pulsos.

Mana: 90 · CD: 100.0s

Talentos

Thrall
1
Eco dos Elementos
Eco dos Elementos

Missão: Matar Tropas ou Heróis até 2 s depois de atingi-los com Cadeia de Raios. Recompensa: Após matar 20 inimigos, reduz o custo de Mana de Cadeia de Raios de 40 para 20. Recompensa: Após matar 50 inimigos, Cadeia de Raios ganha uma carga adicional. Recompensa Mítica: Após matar 125 inimigos, Cadeia de Raios passa a atingir o mesmo alvo várias vezes e atinge 1 alvo adicional por propagação.

Raio Poderoso
Raio Poderoso

Missão: Atingir pelo menos 2 Heróis com uma só Cadeia de Raios. Ao morrer, perde 4 aplicações. Recompensas obtidas não podem ser perdidas. Recompensa: Após atingir vários Heróis 15 vezes, a Cadeia de Raios passa a causar 270 a mais de dano nas propagações após o ataque inicial. Recompensa Mítica: Após atingir vários Heróis 30 vezes, a Cadeia de Raios passa a causar 325 a mais de dano nas propagações e passa a propagar prioritariamente para Heróis inimigos.

Arma da Voragem
Arma da Voragem

Missão: Usar ataques Básicos contra Heróis enquanto o bônus de Velocidade de Movimento de Fúria dos Ventos estiver ativo. Recompensa: Após acertar 25 Heróis, o bônus de Velocidade de Movimento de Fúria dos Ventos aumenta para 40% e os Ataques Básicos de Thrall passam a causar 40 a mais de dano. Recompensa: Após acertar 55 Heróis, Thrall ganha 15% de Velocidade de Movimento permanentemente e os Ataques Básicos de Thrall passam a causar 75 a mais de dano. Recompensa mítica: Após acertar 100 Heróis, a cura da Resiliência do Lobo do Gelo restaura 200% a mais de Vida.

4
Resiliência Feral
Resiliência Feral

Heróis que recebem dano do Espírito Feral concedem 4 aplicações de Resiliência do Lobo do Gelo e 2 aplicações de Resiliência Feral, conferindo 75 de Armadura Física contra o próximo Ataque Básico desferido por um Herói. As aplicações serão consumidas da próxima vez que Espírito Feral for lançado.

Matilha de Lobos do Gelo
Matilha de Lobos do Gelo

Missão: Atingir 6 Heróis com Espírito Feral. O progresso será perdido ao morrer e quando Thrall não atingir nenhum Herói. Recompensa: Reduz a recarga e o custo de Mana do Espírito Feral em 50%.

Vagalhão de Mana
Vagalhão de Mana

Resiliência do Lobo do Gelo restaura 15 de Mana e reduz a recarga das Habilidades Básicas em 0.5 s.

7
Trovão Estrondoso
Trovão Estrondoso

Passivo: a Cadeia de Raios propaga mais uma vez. Por 8 s após atingir um inimigo com Cadeia de Raios, o próximo Ataque Básico de Thrall contra ele concederá uma aplicação de Resiliência do Lobo do Gelo. Se o alvo for um Herói inimigo, ele receberá dano equivalente a 3% do máximo de Vida e Thrall recuperará a mesma quantidade de Vida.

Ira Ancestral
Ira Ancestral

Ative para consumir 8 aplicações de Ira Ancestral, causar dano equivalente a 15% do máximo de Vida do Herói inimigo ao longo de 3 s e curar Thrall em 150% do dano causado. Você receberá 1 aplicação de Ira Ancestral toda vez que Resiliência do Lobo do Gelo for ativada.

Ataque Elemental
Ataque Elemental

Ao usar uma Habilidade, o primeiro Ataque Básico de Thrall dentro de 4 s causará 45% a mais de dano.

10
Cisão
Cisão

Mana: 75Cooldown: 70s Após 0.5 s, racha uma faixa comprida de terra. Causa 290 de dano e empurra os inimigos para o lado, atordoando-os por 1 s.

Terremoto
Terremoto

Mana: 90Cooldown: 100s Após 0.5 s, evoca um Terremoto fortíssimo que pulsa a cada 4 s. Cada pulso dura 2 s, desacelerando todos os inimigos na área em 50% e causando 50 de dano a Heróis inimigos. Causa 3 pulsos.

13
Graça do Ar
Graça do Ar

Ataques com Fúria dos Ventos concedem duas vezes mais aplicações de Resiliência do Lobo do Gelo.

Graça do Lobo do Gelo
Graça do Lobo do Gelo

Cooldown: 15s Resiliência do Lobo do Gelo pode ser ativada para curar-se instantaneamente. A cura aumenta em até 100% com base na vida faltante de Thrall.

Escudo Espiritual
Escudo Espiritual

Cooldown: 45s A cada 45 s, recebe 70 de Armadura Mágica contra a próxima habilidade inimiga e as habilidades subsequentes por 4 s. Resiliência do Lobo do Gelo reduz essa recarga em 10 s. Pode ser ativado e desativado para permitir ou impedir que este talento seja acionado automaticamente.

16
Fúria da Tormenta
Fúria da Tormenta

O golpe final de Fúria dos Ventos atinge 3 vezes, causando 75% do dano normal. Esses acertos não contam para o progresso da missão.

Tempestade de Raios
Tempestade de Raios

Cadeia de Raios desacelera o alvo primário em 8% por 2 s quando usado em Heróis. Missão: Usar Cadeia de Raios diretamente em um Herói aumenta a desaceleração em 8%, até um bônus total de 40%. Recompensa: Enquanto tiver 40% de bônus, o dano da Cadeia de Raios aumenta em 30%. Os bônus serão zerados se a Cadeia de Raios for usada no mesmo Herói duas vezes seguidas ou se Thrall morrer.

Lobo Alfa
Lobo Alfa

Por 3 s após um Herói ser atingido por Espírito Feral, os Ataques Básicos de Thrall contra ele causam dano extra equivalente a 3% do máximo de Vida do alvo. Passiva: Aumenta para 1.5 s a duração do enraizamento de Espírito Feral.

20
Quebramundo
Quebramundo

Reduz a recarga da Cisão em 40 s. Após o impacto, Cisão abrirá uma fenda intransponível na área que bloqueará a movimentação de unidades por 3 s.

Escudos Terrenos
Escudos Terrenos

Aliados na área do Terremoto recebem um Escudo equivalente a 15% do máximo de Vida deles a cada pulso. Esse Escudo dura 4 s.

Embalo Elemental
Embalo Elemental

Ataques básicos reduzem em 0.25 s a recarga das Habilidades Básicas e Heroicas. Reduz o triplo contra Heróis.

Lâminas do Nexus
Lâminas do Nexus

Ataques Básicos causam 20% mais dano e reduzem em 20% a Velocidade de Movimento dos inimigos por 1 s.

Rajada de Vento
Rajada de Vento

Cooldown: 90s Ative para se teleportar imediatamente para o local selecionado e receber Fúria dos Ventos.

Builds da Comunidade

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