Curandeiro

Deckard

Habilidades

Poção de Vida
Poção de Vida Q

Joga uma Poção de Vida no chão que cura 285 de Vida do primeiro Herói aliado que entrar em contato com ela. Limite de 5 Poções ativas.

Mana: 25 · CD: 4.0s

Cubo Horádrico
Cubo Horádrico W

Libera o Cubo Horádrico. Depois de 0.5 s o cubo explode, causando 80 de dano a todos os inimigos na área e desacelerando-os em 35% por 2 s.

Mana: 35 · CD: 12.0s

Pergaminho de Contenção
Pergaminho de Contenção E

Desenrola um pergaminho mágico por 2.25 s, traçando um triângulo que causa 150 de dano aos inimigos dentro dele. As vítimas ficam enraizadas por 1.5 s.

Mana: 40 · CD: 16.0s

Fortitude do Devoto
Fortitude do Devoto TRAIT

Enquanto houver pelo menos 1 Herói aliado por perto, Deckard ganha 10 de Armadura e as Habilidades Básicas recarregam 50% mais rápido.

Fique um Pouco e Escute
Fique um Pouco e Escute R1

Após 1 s, canaliza por 3 s, colocando os Heróis inimigos à frente de Deckard para dormir durante a canalização e por mais 2 s depois. Os inimigos só podem adormecer uma vez por lançamento, e o efeito é quebrado instantaneamente se receberem dano.

Mana: 60 · CD: 70.0s

Tornado do Saber
Tornado do Saber R2

Mira Vetorial Depois de 1 s, cria um Tornado do Saber que segue na direção selecionada, repelindo continuamente os inimigos no caminho. Causa 20 de dano aos Heróis atingidos.

Mana: 35 · CD: 30.0s

Talentos

Deckard
1
Pergaminho de Identificação
Pergaminho de Identificação

Missão: Acertar um Herói inimigo com Pergaminho de Contenção aumenta permanentemente o dano em 2. Recompensa: Após acertar 15 Heróis, Pergaminho de Contenção revela e reduz a Armadura dos Heróis atingidos em 10 por 4 s. Recompensa: Após acertar 30 Heróis, a redução de Armadura deste talento aumenta para 15 e a duração para 6 s.

Trabalho de Campo
Trabalho de Campo

Cada Herói inimigo atingido pelo Pergaminho de Contenção aumenta em 20% o Poder Mágico por 16 s, até 40%.

Safira
Safira

Cooldown: 30s Ative para aumentar em 100% o dano e em 30% a desaceleração do próximo Cubo Horádrico. Só é possível ter 1 Gema ativa por vez.

4
Poção de Proteção
Poção de Proteção

Sempre que um aliado é curado pela Poção de Vida, ele ganha 140 de Escudo por 6 s.

Poção de Rejuvenescimento
Poção de Rejuvenescimento

Poções de Vida restauram 15 de Mana e curam mais 114 de Vida ao longo de 3 s.

Rubi
Rubi

Cooldown: 20s Ative para aumentar em 100% o dano do próximo Cubo Horádrico e fazer com que ele crie 3 Poções Inferiores de Vida para cada Herói inimigo atingido, curando 250 de Vida dos Heróis aliados que as pegarem. As Poções Inferiores de Vida duram 10 s. Só é possível ter 1 Gema ativa por vez.

7
Maestria do Cubo
Maestria do Cubo

Reduz o custo de Mana do Pergaminho de Contenção de 40 para 25. Cada Herói inimigo atingido pelo Cubo Horádrico reduz a recarga do Pergaminho de Contenção em 4 s.

Cubo de Kanai
Cubo de Kanai

Cubo Horádrico reduz em 30% o dano causado por Heróis por 4 s.

Esmeralda
Esmeralda

Cooldown: 30s Ative para aumentar em 100% o dano do próximo Cubo Horádrico e fazer com que ele reduza em 75% a cura recebida por Heróis inimigos por 4 s. Só é possível ter 1 Gema ativa por vez.

10
Fique um Pouco e Escute
Fique um Pouco e Escute

Mana: 60Cooldown: 70s Após 1 s, canaliza por 3 s, colocando os Heróis inimigos à frente de Deckard para dormir durante a canalização e por mais 2 s depois. Os inimigos só podem adormecer uma vez por lançamento, e o efeito é quebrado instantaneamente se receberem dano.

Tornado do Saber
Tornado do Saber

Mana: 35Cooldown: 30s Mira Vetorial Depois de 1 s, cria um Tornado do Saber que segue na direção selecionada, repelindo continuamente os inimigos no caminho. Causa 20 de dano aos Heróis atingidos.

13
Superpoção de Vida
Superpoção de Vida

Se uma Poção de Vida ficar no chão por pelo menos 2 s, ela curará 100% a mais. Passivo: Poção de Vida cura mais 25% se o alvo estiver com menos de 50% de Vida.

Poção Revigorante
Poção Revigorante

Quando um Herói aliado pega uma Poção de Vida, ela cura todos os Heróis aliados próximos em 75% do valor curado.

Bênçãos Ancestrais
Bênçãos Ancestrais

Cooldown: 45s Ative a Fortitude do Devoto para potencializar os Ataques Básicos dos Heróis aliados próximos por 8 s, fazendo com que eles causem 62 a mais de dano em área e curem 90 de Vida para cada Herói inimigo atingido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada segundo.

16
Pergaminho de Maldição Pétrea
Pergaminho de Maldição Pétrea

Pergaminho de Contenção causa 200% a mais de dano se atingir pelo menos 2 Heróis.

A União Faz a Força
A União Faz a Força

Enquanto houver pelo menos 2 Heróis aliados por perto, Fortitude do Devoto concederá mais 10 de Armadura e 50% de Regeneração de Mana por segundo, e as Habilidades Básicas de Deckard recarregarão 50% ainda mais rápido.

Cajado Horádrico
Cajado Horádrico

A cada 5 s, o próximo Ataque Básico de Deckard atordoará Heróis por 0.75 s.

20
Respeite os Mais Velhos
Respeite os Mais Velhos

Fique um Pouco e Escute silencia e cega as vítimas por 3 s quando elas acordam.

Saber é Poder!
Saber é Poder!

Tornado do Saber ganha mais uma carga e a recarga é reduzida em 10 s sempre que um Herói inimigo for repelido. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 0.5 s.

Frasco sem Fundo
Frasco sem Fundo

As Poções de Vida recarregam 8 s após serem usadas.

Gemas Perfeitas
Gemas Perfeitas

Reduz a recarga de todas as Gemas para 5 s e a recarga do Cubo Horádrico em 6 s.

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