Asesino a distancia

Li-Ming

Habilidades

Misiles mágicos
Misiles mágicos Q

Disparas tres misiles hacia un área. Cada uno inflige 147 de daño al primer enemigo golpeado. Estos misiles infligen un 50% de daño a las estructuras.

Mana: 20 · CD: 3.0s

Orbe arcano
Orbe arcano W

Lanzas un orbe que se carga de energía conforme avanza y que inflige 135 de daño al primer enemigo golpeado. El daño aumenta en función de la distancia recorrida, hasta un máximo de 270 más de daño.

Mana: 40 · CD: 8.0s

Teletransporte
Teletransporte E

Te teletransportas una pequeña distancia al instante.

Mana: 30 · CD: 5.0s

Masa crítica
Masa crítica TRAIT

Las bajas en las que participes reinician el tiempo de reutilización de todas tus habilidades.

Desintegrar
Desintegrar R1

Canalizas un poderoso haz que inflige 480 de daño durante 2.6 s a los enemigos que estén dentro de él. El haz apuntará hacia donde esté tu cursor.

Mana: 80 · CD: 20.0s

Onda expansiva
Onda expansiva R2

Repeles a todos los enemigos de un área e infliges 160 de daño.

Mana: 80 · CD: 30.0s

Talentos

Li-Ming
1
Armadura de fuerza
Armadura de fuerza

Cuando tus Misiles mágicos dañan a un héroe enemigo, obtienes 50 de armadura antihabilidades, lo que reduce un 50% el daño que te inflige la siguiente habilidad enemiga. Obtienes 1 carga por lanzamiento y puedes almacenar hasta 4 cargas. Pasiva: Tu regeneración de maná aumenta un 100% mientras tienes menos de un 35% de maná.

Caminante del éter
Caminante del éter

Teletransporte no cuesta maná. Si no has sufrido daño en los últimos 3 s, el tiempo de reutilización de Teletransporte se reduce en 2 s. Lanzar Teletransporte provoca que tu siguiente lanzamiento de Misiles mágicos inflija un 10% de daño adicional.

Ansia de poder
Ansia de poder

Las esferas de regeneración restauran un 100% más de maná y otorgan un 10% de poder de habilidad durante 20 s.

4
Misiles potenciados
Misiles potenciados

Los ataques básicos que alcancen a un objetivo golpeado recientemente por Misiles mágicos infligen 87 de daño adicional.

Triunvirato
Triunvirato

Si Orbe arcano golpea a un héroe enemigo tras recorrer al menos el 50% de su alcance básico, el tiempo de reutilización se reduce 5 s y se devuelven 40 de maná.

Dominio
Dominio

Las bajas en las que participas restauran un 30% de la salud que te falta.

7
Misiles inteligentes
Misiles inteligentes

Si 3 misiles mágicos alcanzan al mismo objetivo, el tercero inflige 140 de daño adicional.

Venganza de Zei
Venganza de Zei

Aumenta un 30% la bonificación al daño de Orbe arcano en función de la distancia. Además, reduce su tiempo de reutilización 1 s.

Calamidad
Calamidad

Teletransporte inflige 300 de daño a los héroes enemigos que estén cerca del destino.

10
Desintegrar
Desintegrar

Mana: 80Cooldown: 20s Canalizas un poderoso haz que inflige 480 de daño durante 2.6 s a los enemigos que estén dentro de él. El haz apuntará hacia donde esté tu cursor.

Onda expansiva
Onda expansiva

Mana: 80Cooldown: 30s Repeles a todos los enemigos de un área e infliges 160 de daño.

13
Ilusionismo
Ilusionismo

Si pierdes más de un 20% de tu salud de una vez, su tiempo de reutilización se restablece de inmediato. Este no se puede producir más de una vez cada 4 s. Pasiva: Aumenta el alcance de Teletransporte un 50%

Artillera
Artillera

Cuando usas una habilidad, aumenta el daño de tu próximo ataque básico un 75% y hace que inflija daño de habilidades en vez de daño de ataque básico. Se acumula hasta 3 veces.

Cañón de cristal
Cañón de cristal

Aumenta tu poder de habilidad un 20%, pero reduce tu salud máxima un 15%.

16
Luciérnagas
Luciérnagas

Aumenta de forma drástica la velocidad de los Misiles mágicos. Su tiempo de reutilización se reduce 1 s y su coste de maná en 5.

Bola reflectante
Bola reflectante

Misiles mágicos lanza 2 misiles más, pero su coste de maná aumenta en 5.

Órbita arcana
Órbita arcana

Orbe arcano recorre un 25% más de distancia, lo que aumenta la bonificación al daño por distancia máxima de 270 a 371.

Piel adamantina
Piel adamantina

Teletransporte otorga un escudo equivalente al 25% de tu salud máxima durante 4 s.

20
Inestabilidad temporal
Inestabilidad temporal

Desintegrar ralentiza gradualmente a los enemigos atrapados en su haz hasta un máximo de un 60%.

Retroceso
Retroceso

Aumenta la distancia de repulsión de Onda expansiva un 175% y aumenta su alcance de lanzamiento en un 95%.

Elementos de Tal Rasha
Elementos de Tal Rasha

Usar habilidades aumenta un 5% el daño de tu próxima habilidad, hasta un máximo de un 20%. La bonificación se reinicia cuando se usa la misma habilidad como parte de una cadena.

Arconte: Poder sin parangón
Arconte: Poder sin parangón

Cooldown: 1s Actívalo para tomar la forma de Arconte, lo que te permitirá lanzar Desintegrar de forma ininterrumpida, pero no podrás usar el resto de tus habilidades.

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