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Templo Celeste

Os Templos se ativarão periodicamente. Fique na área de influência para ganhar poder.

13 picks recomendados 2 tipos de acampamento

Como vencer neste mapa

1

Capture os Templos

Os Templos se ativarão periodicamente. Fique na área de influência para ganhar poder.

2

Retenha os Templos

Lute com bravura e o Templo lançará um massacre de fogo contra os fortes inimigos!

3

Defenda os Templos

Os Guardiões tentarão tomar o controle dos Templos da sua equipe. Detenha-os para preservar o poder dos Templo!

Torre de vigia

Quantidade
1
Localização
Uma torre de vigia tem vista para a seção do mapa entre a pista média e superior, incluindo o Templo do meio.
Descrição
Capture isso para ganhar visão até ser capturado pela equipe inimiga.

Templos

Quantidade
3
Localização
Localizado no norte do topo, sul do fundo e entre as faixas superior e média.
Descrição
Fique no Templo e ele vai disparar lasers sobre as estruturas do inimigo.

Acampamentos de Cerco

Gigante de cerco

Quantidade
2
Nascentes
Após 1 min e reaparece 3 min após o acampamento ter sido capturado.
Localização
Localizado entre a parte inferior e média Fortes para cada lado. Move-se para baixo da pista inferior após a captura.
Descrição
Gigantes de cerco são encontrados em grupos de 2 e podem facilmente derrubar fortes inimigos de fora dos intervalos de ataque das estruturas.

Campos Bruiser

Cavaleiros

Quantidade
3
Nascentes
Após 1 min e reaparece 4 min após o acampamento ter sido capturado.
Localização
Localizado perto do topo e do meio Fortes para cada lado. Move-se para baixo na faixa superior após a captura.
Descrição
Cavaleiros são 3 frontliners tanky e um único “Wizard”, que emite uma aura de armadura de feitiço para lustrar todos os aliados próximos.

Heróis que se destacam neste mapa e o porquê.

Asaluz: Global tem muito valor no mapa, possibilitando mais estratégias

Rehgar: Capacidade de acelerar a limpeza de waves e mercenários

Falstad: Global tem muito valor no mapa, possibilitando mais estratégias

Junkrat: Excelente controle de ponto facilita muito a captura dos objetivos

Greymane: Capacidade de acelerar os mercenários e dano consistente e versátil

Sylvannas: Pequenas vantagens de macro proporcionadas pela Flecha Negra (D)

Samuro: Excelente macro possibilita abrir vantagem no early game

Hogger: Excelente capacidade de acelerar mercenários, bom duelista, herói consistente

Dehaka: Global traz vantagens estratégicas

Yrel: Alta sobrevivência pra se manter dentro dos objetivos (templos)

Johanna: Controle de grupo em área facilita controle dos templos

Blaze: Controle de ponto, controle de grupo em área

Mei: Controle de ponto, controle de grupo em área