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Paso de Alterac

Captura el campo de prisioneros enemigo para invocar a tu Caballería. Los héroes y las tropas pueden recuperar los campamentos, ¡así que protégelos bien!

13 picks recomendados 2 tipos de campamento

Cómo ganar en este mapa

1

Campos de prisioneros

Captura el campo de prisioneros enemigo para invocar a tu Caballería. Los héroes y las tropas pueden recuperar los campamentos, ¡así que protégelos bien!

2

Caballería

Los soldados de caballería cargan por cada calle cuando son invocados, otorgando velocidad de movimiento y daño adicional a los héroes aliados cercanos.

3

Generales

El núcleo de cada equipo fue reemplazado por un General que lucha contra los atacantes enemigos. Destruir una bastilla reduce la armadura del General.

Campamentos de asedio

Gnoll acorazado

Cantidad
2
Aparición
Al minuto 1 y reaparece 1:30 min después de capturar el campamento.
Ubicación
Ubicado al este y al oeste, cerca de la calle central. Avanza por la calle central.
Descripción
Los gnolls pueden absorber mucho daño. Los enemigos alcanzados por sus ataques básicos ven reducida su armadura durante unos segundos.

Campamentos de jefe

Gigante de hielo

Cantidad
2
Aparición
Al minuto 5 y reaparece 5 min después de capturar el campamento.
Ubicación
Ubicado cerca de las calles, al norte y al sur. Avanza por la calle más cercana.
Descripción
El Gigante de hielo es un Campamento de jefe con mucha vida, daño elevado y un aturdimiento retardado. También lanza fragmentos de hielo que ralentizan al impactar.