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Torres de la Perdición

Ambos núcleos están protegidos por una barrera que los héroes no pueden atacar. Para salir victorioso, debes activar los altares.

12 picks recomendados 2 tipos de campamento

Cómo ganar en este mapa

1

Núcleos protegidos

Ambos núcleos están protegidos por una barrera que los héroes no pueden atacar. Para salir victorioso, debes activar los altares.

2

Activa los altares

Los altares surgen periódicamente por el campo de batalla. Actívalos para que tus Torres de campanario disparen contra el núcleo enemigo.

3

Conquista las Torres de campanario

Destruye las torres enemigas para que tu equipo pueda controlarlas. Cuantas más torres tengas, más daño causará el altar.

Túneles

Cantidad
2
Ubicación
Ubicados en el núcleo de cada equipo y al sur del centro de la calle central.
Descripción
Túneles: a los 12:00 minutos de batalla (o, si los altares están activos en ese momento, 15 segundos después de que todos se canalicen con éxito), el Guardián de la Tumba y el Señor de los Cuervos abrirán túneles cerca de sus respectivos núcleos que llevan al centro del campo de batalla.

Altares de la Perdición

Cantidad
4
Ubicación
Ubicados entre los fuertes superior y central de cada lado, y en el centro de cada lado de la calle inferior.
Descripción
Captura los altares activos para causar daño al núcleo enemigo.

Campamentos de asedio

Zapadores

Cantidad
3
Aparición
Al minuto 1 y reaparece 3 min después de capturar el campamento.
Ubicación
Ubicados en el centro superior y entre los fuertes central e inferior de cada lado. Avanzan por la calle inferior o superior tras la captura.
Descripción
Lanzan proyectiles y también pueden arrojarse contra estructuras y explotar. Cada Zapador que llega a los muros del núcleo causa 1 de daño.

Campamentos de jefe

Jinete sin cabeza

Cantidad
1
Aparición
Al minuto 5 y reaparece 5 min después de capturar el campamento.
Ubicación
Ubicado en el centro, entre las calles superior y central.
Descripción
El Jinete sin cabeza es un jefe de alto daño con ataques en arco. También lanza su cabeza contra los enemigos, dejando un campo de daño continuo bajo ellos. Al ser derrotado, causa 4 de daño al núcleo enemigo.