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Torres Perdição

Os dois Núcleos estão protegidos por uma barreira que não pode ser atacada por Heróis. Para sair vitorioso, você precisa ativar os Altares.

12 picks recomendados 2 tipos de acampamento

Como vencer neste mapa

1

Núcleos protegidos

Os dois Núcleos estão protegidos por uma barreira que não pode ser atacada por Heróis. Para sair vitorioso, você precisa ativar os Altares.

2

Ative os Altares

Altares se erguem periodicamente ao longo do campo de batalha. Ative-os para que as suas Torres de Sino disparem contra o Núcleo inimigo.

3

Conquiste as Torres de Sino

Destrua as Torres do inimigo para que sua equipe possa controlá-las. Quanto mais Torres você tiver, mais dano o Altar vai causar.

Túneis

Quantidade
2
Localização
Localizado em cada equipe Core e ao sul do centro da faixa do meio.
Descrição
Túneis: 12:00 minutos para a batalha (ou, se os altares estiverem ativos naquele momento, 15 segundos depois de serem todos canalizados com sucesso), o Guardião do Túmulo e o Lorde Corvo abrirão túneis perto de seus respectivos Núcleos que levam ao centro do Campo de Batalha.

Altares da Perdição

Quantidade
4
Localização
Localizado entre os Fortes superior e médio para cada lado, e no centro de cada lado da pista inferior.
Descrição
Capture os Altares ativos para causar dano ao Núcleo inimigo.

Acampamentos Cerco

Sapador

Quantidade
3
Nascentes
Após 1 min e reaparece 3 min após o acampamento ter sido capturado.
Localização
Localizado no centro superior e entre os Fortes médio e inferior de cada lado. Move-se para baixo nas pistas inferior ou superior após a captura.
Descrição
Eles jogam projéteis e também podem se arremessar em estruturas e explodir. Cada Sapper que chega às paredes do Núcleo causa 1 dano.

Acampamentos de Chefe

Cavaleiro Sem Cabeça

Quantidade
1
Nascentes
Após 5 min e reaparece 5 min após o acampamento ter sido capturado.
Localização
Localizado no centro entre as faixas superior e média.
Descrição
O Cavaleiro Sem Cabeça é um Chefe de alto dano com ataques que clivam. Ele também lança a cabeça contra os inimigos, deixando um campo DoT abaixo deles. Após a derrota, ele causa 4 de dano ao Núcleo inimigo.